quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Iniciando ganho de Gold no WoW

Estou empolgado com os resultados que estou tendo em minhas empreitadas em busca de gold no mundo de WoW. Brinco até com amigos que se aplicasse o conceito, as ferramentas e a disposição em desenvolver técnicas similares na vida real teria um bom resultado.

Nesta busca pelo gold vou estar postando aqui as experiências e técnicas que estou usando. Para poder passar para vocês minhas experiências estarei abaixo explicando alguns passos que acho importante para ter bons resultados mais rápidos e eficientes.

Coisas para você saber e fazer antes de começar

Eu preparei uma lista de coisas que você deve saber antes de começar a ganhar gold em World of Warcraft. O desejo é deixar você preparado para otimizar ao máximo a experiência de “fazer” ouro.

Espaço na Bag

Este parece ser óbvio, mas muitas pessoas não levam isso em consideração. Se você está saindo para recolher itens (gather/farm), a coisa mais importante que você pode ter é o espaço na bag. Eu recomendo que você invista nas maiores bags que você pode encontrar, eu equipo os meus alts com as bags Frostweave (20 slots)  porque o espaço nas bags é muito importante. Mesmo quando estamos coletando itens para vender aos NPCs, é um processo doloroso ter que destruir algum item, farmado ou não, a fim de manter a coleta/ looting.

Alts para a Auction House

Outra tática óbvia é ter um outro personagem da conta que você está usando para farmar. Quando você cria esse personagem alternativo, certifique-se de dar-lhe um nome realista, não o nome "Itemseller" ou "Shopmart": dar-lhe o nome de um jogador regular. Você não quer publicar itens na Auction House com o seu personagem principal, porque se alguém vê-lo postando um monte de itens poderá pedir para adicionar como amigo e manter o controle sobre onde você está indo e possivelmente até mesmo sair e encontrá-lo, então eles saberão que você está fazendo a “rota” do ouro e poderão fazer isso por conta própria. O motivo de criar esse personagem na mesma conta como a conta que você está farmando é porque todos os itens que você envia para este personagem alternativo serão recebidos instantaneamente. Certifique-se de dar o seu alt da Auction House bags de 20 slot ou o que você pode pagar, também com muitas abas no banco, pois ele vai segurar todos os seus objetos de valor e irá vendê-los para você.

Talent Builds para Farmer

Este guia não cobre talent build para usar em seus personagens. Eu vou dizer isto, porém, você deve ter um PvE ou Talent Build para farmar, a fim de aumentar sua eficiência no trabalho de ganhar gold. De preferência para atributos que permitam que você mate rápido os NPCs que encontrará: build de healer poderá não ser tão eficiente.

NPCs  Raros

Um monte de guias utilizam-se de quantidades infinitas de páginas sobre NPCs raros e que você deve farma-los. Enquanto eu não posso discordar que, se acontecer de você encontrar um, ou uns, NPC(s) raro(s) você deve matá-lo(s), mas não é uma forma eficaz de exploração de gold, por qualquer meio. É por isso que não vou desperdiçar parágrafos para ensinar a ir farmar em NPCs raros. Alguns destes NPCs aparecem a cada 8 horas, alguns mais e outros menos, mas o ponto é, no tempo que leva para você ir ver se eles estão presentes, você poderia estar fazendo gold. Se você deseja dedicar seu tempo à farmar NPCs raros, então eu recomendo que você vá ao Casino e ao invés de você ganhar dinheiro de lá talvez apenas compre, em vez de fazê-los! Mas, falando sério eu realmente não estou recomendando que você compre ouro, estou simplesmente dizendo que o tempo gasto em NPCs raro, na maioria dos casos, é um desperdício de tempo.

Addons

Addons são os que tornam o World of Warcraft incrivelmente fácil e conveniente para todos: raiders, farmers e PvP'ers. Se você não tiver os seguintes addons instalados você vai estar deixando de aproveitar a Auction House e tornando as coisas mais difíceis para si mesmo, que por sua vez deixará de fazer muito mais gold. Estes Addons não são necessários para seguir as dicas, mas se você os tiver vai se beneficiar imensamente. Eu administro os meus addons no Curse. Se por algum motivo os links abaixo não funcionarem eles provavelmente foram alterados no Curse e você pode ir no site para procurar pelo nome, mas vou mantê-los atualizados.

Gatherer

Gatherer é um addon para herbalists, miners e caçadores de tesouros em World of Warcraft. Sua principal finalidade é mostrar o local mais próximo dos depósitos e locais de tesouro em seu minimap. O addon não monitora o local exato dos itens, mas "lembra" onde você encontrou os itens no passado. Ele faz isso sempre que se coleta um ítem(herbalism, mining ou a abertura), e registra a localização específica de sua história no mapa. A partir daí, sempre que o item entra no âmbito de ser um dos mais próximos 1-25 (configurável) itens para a sua localização atual, ele irá aparecer em seu minimap. Quando você visualizar o seu Mapa, você também vai ver a marcação dos itens.

Auctioneer

Auctioneer Suite fornece as ferramentas e dados necessários para tomada de decisões difíceis com facilidade. De compras à lançamentos – post de seus itens na AH, o Auctioneer Suite fornece ferramentas em tempo-real para permitir-lhe mais tempo para realmente jogar com seus personagens ou realizar o jogo do mercado. Como você vai descobrir logo, é muito mais do que um simples "Auctioning AddOn", o Auctioneer Suite também mostra informações detalhadas para todos os itens do jogo, como aqueles utilizados em missões ou receitas, e muito, muito mais.
Vários outros addons também vão utilizar o mesmo método do Auctioneer de atualizar os dados estastísticos: através de digitalização - Scan. Isto é completamente admissível para muitos dos addons popular, tais como o Little Sparky's Workshop. Auctioneer Suite foi completamente reescrito que levou um ano para ser concluído e o público esta bastante satisfeito com o resultado e acredito que, dada a alguns dias, você vai encontrar a maioria das tarefas mais fáceis e, sobretudo, mais rápido!


Auctionator é uma ferramenta add-on easy-to-use para World of Warcraft que ajuda você a comprar, vender e gerenciar os leilões (irei postar sobre Auction House para truques mais detalhados do uso do Auctionator). Informações mais completas a atualizadas podem ser encontradas em auctionatoraddon.com.

Basta arrastar um item em sua aba VENDER e Auctionator automaticamente:

• exibe um resumo de todos os leilões em curso para esse item classificado por preço de aquisição;
• escolhe o mais barato do leilão e;
• define o preço de compra ligeiramente inferiores aos do leilão selecionados.

Se você está feliz com esses preços, basta clicar no botão Criar Leilão/Create Auction. Caso contrário, selecione um dos outros leilões para pesquisar, ou introduza manualmente os preços. Com Auctionator, colocar um item em leilão geralmente é apenas uma questão de escolher um item e clicar no botão Criar Leilão/Create Auction.


Um addon de pesca que acompanha o peixe pescado e ajuda a gerenciar suas artes de pesca. Características: - 'Fish Watcher "permite ver o peixe que pegamos aqui antes (ou o peixe que você pegou na sessão atual) - Apresenta o seu nível de habilidade atual eo tempo desde que você começou a pescar - Escolha o seu equipamento de pesca facilmente  - Suporte para adicionar automaticamente um chamariz para a sua vara de pesca – suporta o painel Full Titan  - suporte myAddOns - Suporte preliminar para "cycle fish", como o rastreamento Nightfin Snapper que você fica sabendo quando ir procurá-los.


Você está cansado de apagar todos os itens sem interesses que você recebe dos NPCs mortos de seu inventário? Ou você está cansado de ter que clicar manualmente nos itens que você deseja de um corpo? Então, esse complemento é para você. Ele permite que você filtre loot pela qualidade, nome do item e valor do item, e ajuda a manter o estoque limpo. Ele também possui uma opção para vender facilmente ou excluir itens em massa.


MailGet lhe permitirá recuperar todos seus e-mails com o clique de um botão. Você pode clicar no botão "Take All" em mensagens individuais, ou em sua caixa de entrada inteira. Mensagens em branco com apenas os itens anexos serão removidas imediatamente. Mensagens com texto terão seus itens removidos, mas o texto permanece. Mensagens com dinheiro os mesmos serão automaticamente apanhados. Ganhos dos itens vendidos na Auction House serão recuperados. Itens que não foram vendidos na Auction House também serão recuperados.


Quest Helper diz-lhe como terminar suas missões no modo mais fácil, mais rápido. Ele inclui um banco de dados de missões, monstros e itens, informando o local exato daquele @#$%  Perfect Sátiro Horn que você não consegue encontrar. Ele também calcula o caminho mais rápido para completar todas as suas missões - e ganhar experiência - o mais rápido possível.

Por enquanto é isso. Aguardem novas postagens.

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Economia no WoW - trabalhando por Golds.

Estou criando este primeiro post como um marco para outros que virão.

O assunto será a economia no WoW, um tema muito explorado e também muito particionado na internet. Em pesquisas que tenho feito encontro bastante material rico em conteúdo, experiências e resultados, que acho ser o mais importante: aplicar o que foi aprendido e obter o retorno esperado.

Tenho utilizado alguns dos métodos que analisei e os retornos são bem o esperado. Alguns vão do simples método de coletar tudo que aparecer e vender desde acompanhameto do mercado no intuito de identificar a tendencia do mesmo, possibilitando aumentar seus ganhos, ou até mesmo não deixar que diminuam.

Uma coisa que li e entendi: não há ganhos fáceis, no sentido de pouco trabalho. Há bastante trabalho a ser feito porém os ganhos são certos. Até li um pensamento que diz: "O pessimista vê dificuldade em cada oportunidade; o otimista vê oportunidade em cada dificuldade." - Winston Churchill.

Estarei começando com posts que julgo ser iniciais, considerando que o jogador estará literalmente zerado de gold: foi assim que eu começei a aplicar a teoria, obtendo resultados satisfatórios na prática.

"O pessimista se queixa do vento, o otimista espera que ele mude e o realista ajusta as velas." - William George Ward.

Bom, arregacemos as nossas mangas e vamos trabalhar para congretizar mas este projeto, o de ganharmos gold e, depois, ganharmos mais.

Linha do Tempo

  • milhões de anos atrás: nasce o universo. Os titãs, poderosos seres mágicos, decidem fazer sua missão a de trazer ordem ao universo. O guerreiro/mago Sargeras é consumido pela magia negra. Sargeras oferece aos Eredar a possibilidade de se tornarem seus servos. Um grupo liderado por velen recusam e fogem. Eles se renomeiam Draenei. A burning legion nasce.

  • 14,000 anos antes da primeira guerra: Os titãs chegam a Azeroth. Eles enfrentam os Deuses Ancestrais (que são uma espécie de polvos) porem, os covardes, fazem uma mágica para que, caso sejam destruidos, Azeroth será destruida também. Os titãs enterram-nos debaixo de terra e criam uma prisão para os seus tenentes (representantes dos quatro elementos, fogo, água, terra e ar). Os titãs remoldam Azeroth e dão amplios poderes aos dragões. Os trolls criam dois impérios. Gurobashi é destruido numa guerra civil. Os Vikrul são amaldiçoados com crianças fracas e o rei que sejam mortas, mas os pais decidem esconde-las longe. Neltharion, o dragão responsável pela fertelidade do território, começa a enlouquecer devido à influência dos deuses ancestrais.

  • 10,000 anos antes da primeira guerra: Os night elves encontram o well of eternity. Eles usam a magia para criar um poderoso império em Kalimdor. A magia atrai a burning legion. Malfurion e Tyrande destroem a well of eternity. Kalimdor parte-se em três continentes. Os night elves juram nunca mais usar magia arcana. Neltharion, agora enlouquecido, convence os outros dragões a criar um amuleto. Uma vez feito isso, Neltharion traiciona o seu povo mas é forçado a retroceder pela implosão da well of eternity. Três dos cinco dragões espectro descobrem que o mago Illidian recriou a well of eternity e decidem disfarça-la usando uma árvore divina. Os night elves aprendem a usar magia divina. Os highborne, magos arcanos, são banidos.

  • 7,000 antes da primeira guerra: Os highborne chegam a Lordaeron. Usando um frasco que contém magia da well of eternity eles criam a sunwell, em Quel'danas. Os highborne renomeiam-se high elves. Os elfos entram em conflicto com os trolls do Império Amani. Eles criam runestones para impedir que tanto os trolls como a burning legion os descobrissem.

  • 4,000 anos antes da primeira guerra: A barreira mágica é destruida e os trolls invadem Quel'thalas. Os elfos pedem ajuda aos humanos porem estes só aceitam ajudar em troca de lhes ensinarem a magia. Os elfos concordam. Os magos elfos e humanos derrotam os trolls.

  • 1,200 anos antes da primeira guerra: Os magos humanos fundam Dalaran. A magia humana atrai a burning legion. os elfos e humanos criam o concelho de tirisfal para impedir que os demónios entrem em Azeroth. O império humano de Arathor colapsa e formam-se várias nações (Stromgarde, Dalaran, Gilneas, Lordaeron, Alterac, Kul'Tiras e Stormwind).

  • 1,000 anos antes da primeira guerra: A guardiã Agewynn encontra um avatar de Sargeras. Ela destroi-o mas ao faze-lo fica com uma porção do espirito do titã dentro de si.

  • 300 anos antes da primeira guerra: o reino anão de ironforge cai em guerra civil. O clã Bronzebeard ganha. Os dark iron usam mágica para invocar Ragnaros (o tenente do fogo dos Deuses Ancestrais) para se vingarem. Porem ragnaros escraviza os dark iron e destrói grande parte de Redridge Mountains.

  • aprox 50 anos antes da primeira guerra: Os demónios encontram o mundo de Draenor (refúgio dos Draenei) e decidem corromper os orcs. A missão é completa. Os fel orcs matam a maioria dos draenei. A primeira horda é criada.

  • 25 anos antes da primeira guerra: Agewynn chega a Stormwind. Ela enfeitiça o conjurador Nielas Aran para que lhe de um filho. Agewynn dá todo seu poder mágico ao seu filho Medivh.

  • A primeira guerra: Medivh alcança os 16 anos. O seu poder mágico desperta. Medivh é possuido por Sargeras que o força a criar um portal dimensional entre Azeroth and Draenor. A primeira horda invade Stormwind. Em Dalaran, o Kirin Tor (o parlamento da cidade) encontra vários membros da ordem de Tirisfal assassinados e decidem enviar o mago Kadgar como aprendiz de Medivh para espiá-lo. Kadgar descobre que Medivh é responsável tanto pelas mortes como por trazer os orcs a Azeroth. Kadgar, ajudado pelo guerreiro Lothar, assassina Medivh. A rogue Garona assassina o Rei Lane. A horda conquista Stormwind.

  • 5 anos após a primeira guerra: Os sobreviventes de Stormwind fogem a Lordaeron. A Aliança é criada. Durante a guerra Deathwing (o novo nome de Neltharion) entrega o talismã aos orcs pois um feitiço impede-o que ele o use. A rainha dos dragões, Alextrazca, é raptada. A horda é derrotada. Lothar morre na penúltima batalha da segunda guerra. Os paladinos são criados. Kadgar destrói o Dark Portal.

  • 7 anos após a primeira guerra: Em draenor um xama chamado Ner'zul reunifica os orcs restantes. A "Horda de Draenor" ataca Stormwind, Dalaran, as ruinas de Alterac e o templo élfico onde Aegewynn guarda a essência do avatar de Sargeras em busca de artefactos que contenham um grande poder mágico. Temendo uma segunda invasão os lideres da Aliança enviam uma expedição para recuperar os objectos roubados. A expedição consegue recuperar o skull do bruxo gul'dan e o livro de feitiços de Medivh. Ner'zhul cria vários portais interdimensionais mas acaba sendo atraido para o Twisting Nether arrastando consigo Draenor.

  • 8 anos após a primeira guerra: Deathwing toma uma forma humana e decide destruir a Aliança por dentro. Os magos de Dalaran suspeitam do novo concelheiro do Rei Terenas. Percebendo o perigo Deathwing tenta fazer com que Lordaeron invada Dalaran. Korialz, o marido de Alextrazca, pede ao mago Rohin que libere a sua amada. Rohin, acompanhado pela elfa Vareesa e pelo anão Falstad invadem a fortaleza de Grim Batol. Usando um feitiço Rohin quebra o talismã restourando os poderes aos dragões espectros. Deathwing é forçado a fugir. Entretanto Ner'zhul faz um pacto com a burning legion e transforma-se no Lich King.

  • Nos 10 anos seguintes: Stormwind e Dalaran são reconstruidas. Stromgarde, Gilneas e Quel'thalas abandonam a Aliança. A muralha greymane é construida para proteger Gilneas. Entretanto o Lich King é enviado para Northrend. Ele convence Kel'thuzad a ajudá-lo a criar a Scourge. Enquanto isso, com Deathwing desaparecido, a dragona negra Onyxia toma forma humana para manipular o reino de Stormwind. Os orcs que sobreviveram a guerra foram postos em cativeiro. Um orc, porem, serviu como escravo/gladiador para um nobre humano. Thrall (o nome do orc) foge e reunifica os orcs numa segunda horda.

  • 20 anos após a primeira guerra: A Scourge, um exército de mortos-vivos ataca o Reino de Lordaeron. Principe Arthas tenta dete-los mas acaba por se transformar no primeiro Death Knight. A maga Jaina Proudmoore é aconcelhada por um estranho a liderar o seu povo para Kalimdor. Arthas mata o Rei Terenas e assassina a maioria dos paladinos. A Scourge destrói Quel'thalas e a Sunwell e saqueia a cidade de Dalaran. Entretanto, Jaina e os seus seguidores chegam a Kalimdor só para descobrir que a segunda horda já lá está. As duas facções lutam entre si ao longo da costa das Barrens até chegarem a Ashenvale onde recebem como boas-vindas um ataque dos Night Elves. Entretanto a burning legion retorna a Azeroth e tenta destruir Nordrassil (a arvore criada para esconder a well of eternity). O estranho revela ser Medivh, agora livre de Sargeras, e aconcelha os humanos, orcs e night elves a juntarem-se para defender Nordrassil. Após uma batalha épica a burning legion é derrotada.

  • 21 anos após a primeira guerra:Illidian, que ficou preso numa caverna subterranea, aceita servir a legion. Como missão ele tem de destruir o Lich King e a Scourge (que, com a derrota da burning legion, tornou-se independente). Usando o olho de sargeras (uma jóia mágica e não um olho verdadeiro) Illidian tenta destruir o lich king porem é impedido pelos night elves. Illidian foge para Outland (as ruinas de draenor). Os high elves que sobreviveram ao ataque da scourge renomeiam-se blood elves. Kael'thas, principe dos elfos, alia-se a illidian e leva consigo um pequeno contingente de guerreiros. Entretanto o lich king começa a perder o poder por causa do feitiço de Illidian (que apesar de não ter sido completado, serviu para enfraquece-lo) e assim também começa a perder o controlo sobre os undead. Um grupo, liderados por Silvanas Windrunner (irmã de Vareesa, a elfa que ajudou Rohin a derrotar Deathwing) que foi transformada numa dark ranger durante o ataque a Quel'thalas forma os Forsaken e consegue conquistar as ruinas de Lordaeron. Arthas transforma-se no novo lich king.

  • 25 anos após a primeira guerra (World of Warcraft): As relações horda-aliança começam a denegrir. Os forsaken, agora aliados da horda, começam a atacar camponeses da aliança na zona de Hillsbrad Foothills enquanto em Kalimdor orcs e night elves lutam pelo dominio de Ashenvale. O Rei de Stormwind, Varian, é raptado. Na sua ausência o reino começa a entrar em decadência devido a influencia de Onyxia. Nas plaguelands os paladinos sobreviventes criam a Ashbringer, uma espada feita de magia divina, outorgada a Alexandros Mograine. Porem, o seu filho Renault, invejoso da atenção que o pai dá ao caçula Darion, o mata corrompendo a espada. Procurando libertar o seu pai, Darion sacrifica-se. Entretanto a burning legion começa a corromper a resistência humana em Lordaeron que se divide em dois: a Scarlate Crusade, um grupo de radicais racistas, e a Argent Dawn, uma organização mais aberta a outras raças. Em Kalimdor a influência dos Deuses Ancestrais força a Horda e a Aliança a unirem-se para proteger Azeroth.

  • 28 anos após a primeira guerra (Burning Crusade): Entretanto os blood elves conseguem recuperar 50% de Quel'thalas. Os forsaken ajudam os elfos a entrar na Horda. Uma nave mágica estrelha-se na costa de Kalimdor, aborda vao os Draenei que se unem a Aliança. O Dark Portal é reaberto forçando a Aliança e a Hora a enviar expedições a Outland para evitar uma terceira invasão da Burning Legion. Illidian é assassinado, Keal'thas revela-se como um louco capaz de tudo por magia e a Aliança descobre não morreu quando Draenor foi parar aos Twisting Nether. Rei Varian retorna a Stormwind e assassina Onyxia. Entretanto Kael'thas retorna a Quel'thalas com o objectivo de criar um portal para a burning legion usando (o que resta) da Sunwell. Porem uma aliança blood elf-draenei faz com que a legion não só não retorne como restaura a Sunwell.

  • 30 anos após a primeira guerra (Wrath of Lich King): Entretanto Arthas redesperta. A scourge tenta destruir a Argent Dawn mas uma virada na maré faz com que a Ashbringer seja restaurada e Tirion Fordring (um herói humano da Segunda Guerra) lidere a Argent Crusade (expedição da Argent Dawn em Northrend) contra a Scourge. Entretanto a influência dos Deuses Ancestrais força Jaina, Agewynn e vários representantes da magia divina, arcana e natureza recriam o Concelho de Tirisfal tendo como primeiro guardião Med'an (filho de Garona e Medivh). A cidade de Dalaran volta à ribalta liderando um ataque contra Malygos (dragão espectro responsável pela harmonia mágica) porque ele acredita que as "raças inferiores" não podem usar magia. Alextrazca, em divida para com os humanos e high/blood elves por a terem salvo, assassina Malygos porem deixa Azeroth sem ninguém para vigiar a magia. A Argent Crusade consegue assassinar Arthas porem, como uma Scourge Forsaken é pior que Scourge sem cérebro, Bolvar (amigo de Varian) transforma-se no Lich King para impedir isso. Entretanto, uma série de eventos (um grupo de dissidentes Forsaken atacam a Horda e Aliança) põem fim a guerra fria entre a Horda e a Aliança.

  • 31 anos após a primeira guerra (Cataclysm):Deathwing retorna Azeroth provocando terremotos, inundações e explosões vulcânicas em todo o planeta (excepto Northrend). Descobre-se que a população de Gilneas foi transformada em lobisomens e são atacados pelos Forsaken, forçando Gilneas a reentrar na Aliança. Os goblins de Kezan são forçados a reentrar na Horda após uma explosão vulcânica na sua ilha. Os Night Elves reabraçam a magia arcana e os gnomos e taurens tornam-se mais espirituais. Stormwind torna-se a maior força da Aliança devido a que os night elves ficam com cada vez menos território e Ironforge volta a ser governada pelo Conselho dos Três Martelos (uma união entre os Bronzebeard, Dark Irons e Wildhammers) pois o Rei Magni ficou petrificado. Entretanto os planos de Deathwing são desconhecidos...

Dicas importantes para evitar que sua conta do WoW seja Hackeada

Origem deste post clique aqui.

Para quem não sabe, nossas contas do WoW, que agora são todas contas da Battle.net, a rede online de jogos da Blizzard, são um dos alvos mais visados por hackers, que roubam as contas para vendê-las, vender seu gold, etc. Proteger sua conta é essencial, pois além da grana investida (na Blizzard Store: $19,99 no Classic + $ 29,99 pela BC + $ 39,99 LK + $ 39,99 Cata = $ 129,96, sem contar a mensalidade todo mês), temos também todo o tempo que perdemos upando nossos chars, raidando, farmando, etc.

 

Protegendo sua conta

Proteger sua conta, não só do WoW, mas como do e-mail, do banco, etc., é algo simples, mas que muita gente não faz.
A primeira coisa que você deve saber é que ninguém rouba sua conta magicamente enquanto você está dormindo. Você sempre precisa fazer algo, nem que seja apertar um botão, que então permitirá que o hacker acesse e roube sua conta. No caso do WoW, especificamente, aqui vão algumas recomendações:
  • A Blizzard ou os funcionários da Blizzard NUNCA perguntam seu nome de usuário ou senha. Qualquer e-mail ou mensagem, mesmo dentro do jogo, que você receber pedindo seu nome de usuário ou senha, é hacker CERTO. Delete os e-mail, ignore as mensagens.
  • Ainda sobre mensagens in-game: cedo ou tarde você vai receber mensagens do tipo “Detectamos um problema na sua conta, por favor acesse o site tal para solucionar o problema”, “Você foi convidado para participar dos teste da versão blablababla, acesso o site tal”, etc. Não se deixe enganar, tudo isso são hackers tentando se passar por funcionários da Blizzard. Simplesmente ignore as mensagens.
  • Evite ficar usando 891237436487 programas piratas no computador, sempre use um bom antivírus, não visite sites suspeitos, etc.
  • Troque senha regularmente, eu diria que de 15 em 15 dias. Isso ajuda a manter a segurança.

Blizzard Authenticador
Agora, embora você possa proteger sua conta manualmente, usando as dicas que citei acima, a maneira mais segura de todas é usar um Authenticator. Um Authenticador é um pequeno aparelhinho, tipo um chaveiro, com um botão e um visor, que você vincula à sua conta do WoW. Quando você aperta o botão, o aparelho gera um código numérico que você deve inserir, além de sua senha, para entrar na sua conta. Esse código numérico muda a cada 30s mais ou menos e é único, ou seja, cada código só pode ser usado uma vez. Esse é o mesmo tipo de sistema de segurança usado por muitos bancos, em que você precisa usar sua senha e uma chave numérica, que vem normalmente num cartão que só você tem, para acessar sua conta. O sistema se chama “autenticação de dois fatores”, em que um fator é a senha e outro fator é algo físico que você tem em mãos, e é um dos mais seguros atualmente.

 

Onde comprar um Authenticador

Você pode comprar um Authenticador nas lojas dos nossos patrocinadores (basta clicar nos banners) ou diretamente na Blizzard Store. Comprando na Blizzard Store, embora seja mais barato, é preciso pagar uma taxa de envio de 23 dólares e torcer para não ser taxado pela receita federal. Recentemente eu comprei dois, que chegaram tranquilamente aqui em casa, porém o imposto praticamente dobrou o preço do produto, incluindo imposto em cima da taxa de envio! Anyway, Brasil né! Eu sugiro pesquisar qual a melhor opção de compra para você.

 

Authenticator para iPhone/iPod Touch

Se você tem um iPhone ou iPod Touch, existe um Authenticator em formato de App, que você pode baixar gratuitamente pela App Store. Ele funciona exatamente como o Authenticator físico, porém com a vantagem de ser gratuito. A desvantagem é que, a meu ver, ele é um pouco menos prático que a versão física. Ainda assim é uma ótimo opção para proprietários de iPhones/iPod Touches que não querem gastar dinheiro na versão física.

 

Usando o Authenticador

Com seu Authenticator em mãos, basta você acessar sua conta da Battle.net e, nas opções de segurança, selecionar a opção de adicionar um Authenticator. Selecione então o tipo de Authenticator (Físico ou de iPhone/iPod Touch) e insira o número de série do seu Authenticador. Esse número encontra-se na parte de trás do seu Authenticator, ou pode ser acessado através de uma das opções na versão para iPhone/iPod Touch. Logo que inserir o número, o Authenticator estará vinculado à sua conta. Antigamente, você podia vincular um Authenticator a várias contas, mas como os hackers começaram o usar Authenticators nas contas que roubavam (roubando de vez as contas!), a Blizzard alterou o sistema e agora um Authenticator só pode ser vinculado a uma única conta. Deve-se ressaltar que, logo após inserir o número de série do seu Authenticator, você deve anotar esse número e guardá-lo em algum lugar (eu sugiro que você guarde no seu e-mail, no google docs, ou em qualquer lugar que você possa acessar pela Internet). Isso é importante, pois caso você perca o aparelho, seu iPhone estrague, etc., o número de série é a única maneira de você retirar o Authenticator da sua conta.
Fonte: WoW Brasil

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

História do World of Warcraft

Em minhas surfadas pela internet encontrei em varios sites/blogs a história de World of Warcraft. Como gosto de ler e pesquisar sobre este e outros assuntos envolvendo o WoW, resolvi dedicar este post ao comodismo de quando quiser ler este assunto poderei simplesmente navegar em meu próprio blog, não precisando acessar pesquisas. Quando pesquisar for preciso, estarei atualizando este post caso seja necessário.

Warcraft é uma história de um universo fictício em que a série de livros e jogos para computador publicados pela Blizzard Entertainment de mesmo nome são ambientados. A primeira aparição do universo de Warcraft aconteceu no jogo Warcraft: Orcs & Humans em uma história que basicamente era sobre a luta pela sobrevivência entre humanos e orcs em Azeroth, um dos planetas do universo de Warcraft.
A história é divida em antes e depois do primeiro episódio, sendo, segundo a linha de tempo oficial da Blizzard a data mais antiga dez mil anos antes de Orcs & Humans, embora há registros de que a data mais antiga do universo de Warcraft seja de 147 mil anos antes de Orcs & Humans, conforme é descrito no guia RPG Shadows & Light. Atualmente a história de Warcraft está ambientada 32 anos após Orcs & Humans, sendo o título atual o jogo World of Warcraft: Cataclysm.

Aqui ficam os links diretos para os capitulos da história que já foram postados no blog.

O que ainda não está em formato de link é que não foi postado.

Capitulo 1: Mitos
Capitulo 2: O Novo Mundo
Capitulo 3: O Destino de Draenor

Capitulo 4: Aliança Vs Horda

Capitulo V: O Retorno da Burning Legion

Capítulo 5.2

Warcraft III: O Trono Congelado

Durante a invasão da Legião a Ashenvale, Illidan foi libertado de sua prisão subterrânea depois de dez mil anos de cativeiro. Embora ele buscasse satisfazer seus libertadores, logo mostrou sua verdadeira face e consumiu as energias de um artefato warlock muito poderoso conhecido como o Crânio de Gul'dan. Fazendo isso, Illidan desenvolveu aparência demoníaca e seu poder aumentou imensamente. Ele também ganhou algumas das velhas recordações de Gul'dan - especialmente as da Tumba de Sargeras, um calabouço-ilha que diziam guardar os restos do Titã Escuro, Sargeras.

Enlouquecido por seu enorme poder e livre para vagar no mundo mais uma vez, Illidan planejava ambiciosamente sua escala de poder. Porém, Kil'jaeden confrontou Illidan e lhe fez uma oferta que ele não pôde recusar. Kil'jaeden ficou enfurecido pela derrota de Archimonde no Monte Hyjal, mas ele tinha preocupações maiores que vingança contra as raças de Azeroth naquele momento. Sentindo que sua criação, o Lich King, estava crescendo muito poderoso e fora de seu controle, Kil'jaeden mandou Illidan destruir Ner'zhul e acabar de uma vez por todas com a Scourge Undead. Em troca, Illidan receberia um poder imensurável e um verdadeiro lugar entre os Lords da Burning Legion.

Illidan concordou e imediatamente pensou em destruir o Trono Congelado, o Iceberg no qual o espírito do Lich King residia. Illidan soube que ele precisaria de um poderoso artefato para destruir o Trono Congelado. Usando o conhecimento que ele tinha e as recordações de Gul'dan, Illidan decidiu procurar a Tumba de Sargeras e reivindicar os restos do Titã Escuro. Ele cobrou algumas dívidas antigas dos Highborne e atraiu as Nagas Serpentes de suas tocas no fundo do Grande Oceano. Conduzidas pela esperta Bruxa Vashj as Nagas ajudaram Illidan a chegar às Ilhas Brokens onde a Tumba de Sargeras estava localizada segundo a lenda.

Com a partida de Illidan e as Nagas, a Diretora Maiev Shadowsong começou a caçá-los. Maiev tinha sido a carcereira de Illidan durante dez mil anos e agora ela voltou com o objetivo de recuperar o fugitivo. Illidan enganou Maiev e seus Guardas e teve sucesso reivindicando o Olho de Sargeras. Com o poderoso Olho em sua posse, Illidan viajou para a cidade dos feiticeiros, Dalaran. Fortalecido pelas linhas de poderes da cidade, Illidan usou o Olho para lançar um destrutivo feitiço contra a fortaleza de Lich King, na cidadela de Icecrown, no distante continente de Northrend. O ataque de Illidan quebrou as defesas do Lich King e rompeu o céu do mundo. No momento final, o feitiço destrutivo de Illidan foi parado quando seu irmão Malfurion e a Sacerdotisa Tyrande chegaram para ajudar Maiev.

Sabendo que Kil'jaeden não ficaria satisfeito com seu fracasso de destruir o Trono Congelado, Illidan fugiu para outra dimensão estéril conhecida como Outland, onde estavam as sobras de Draenor, a terra natal dos Orcs. Lá ele planejou escapar da ira de Kil'jaeden e planejar seus próximos passos. Depois do sucesso em parar Illidan, Malfurion e Tyrande voltaram para casa na floresta de Ashenvale para comandar seu povo de perto. Porém, Maiev não deixaria Illidam escapar tão facilmente, e seguiu-o até Outland, determinada a fazer justiça.

O Surgimento dos Blood Elves

O flagelo (Scourge) Undead tinha transformado Lordaeron e Quel'Thalas essencialmente em uma impestiada e tóxica Terra de Pragas (Plagueland). Havia só alguns grupos de resistência da força da Aliança. Um destes grupos, consistindo principalmente de High Elfs (Elfos Superiores), foi conduzido pelo último da dinastia Sunstrider: o Príncipe Kael'thas. Kael, um poderoso feiticeiro, cresceu longe da decadente e dividida Aliança. Os High Elfs, afligidos pela perda de sua pátria, decidiram se chamar Blood Elves (Elfos Sangrentos), em honra dos milhares de High Elfs mortos na invasão de suas terras. Eles ainda trabalhavam arduamente para manter a Scourge à distância, e sofreram grandemente por estarem sem o poder que o Sunwell lhes dava. Desesperado para achar uma cura para o vício de sua raça por magia, Kael fez o inconcebível: abraçou a ascendência do Highborne e seu povo e se uniu a Illidan e as Naga na esperança de achar uma nova fonte de poder mágico para alimentar o vício seu povo. Os chefes restantes da Aliança condenaram os Blood Elfs como traidores e os expulsaram.

Sem lugar para ficar, Kael e seus Blood Elfs seguiram Lady Vashj para as Outlands para ajudar na batalha contra a implacável Maiev, que tinha acabado de recapturar Illidan. As Naga combinando suas forças com dos Blood Elfs, conseguiram matar Maiev e soltar Illidan de sua prisão. Estabelecido em Outland, Illidan juntava suas forças para uma segunda guerra contra o Lich King e sua fortaleza, em Icecrown.

Guerra Civil nas Plaguelands

Ner'zhul, o Lich King, soube que seu tempo era curto. Preso ao Trono Congelado, ele suspeitou que Kil'jaeden enviaria seus agentes para destruí-lo. O dano causado pelo feitiço de Illidan tinha rompido o Trono Congelado; assim, o Lich King perdia seu poder a cada dia que passava. Desesperado para se salvar, ele chamou seu maior criado mortal que estava ao seu lado: o Cavaleiro da Morte (Death Knight), Príncipe Arthas.

Embora seus poderes fossem se esvaecendo devido à fraqueza de Lich King, Arthas tinha estado envolvido em uma guerra civil em Lordaeron. Metade das forças Undeads remanescentes, lideradas pela banshee, Sylvanas Windrunner, organizou um golpe para controlar o império Undead e tirá-los do domínio do Lich King. Arthas, convocado à Northrend pelo Lich King, foi forçado a deixar a Scourge nas mãos de seu tenente, Kel’Thuzad, assim como a guerra em andamento nas Plaguelands.

No final das contas, Sylvanas e seus Undeads rebeldes (conhecido como os Forsaken) reivindicaram a importante e arruinada cidade de Lordaeron para eles. Construindo seu próprio covil sob a cidade destruída de Lordaeron, os Forsaken juraram derrotar a Scourge sob o domínio do Lich King também expulsar Kel'Thuzad e seu exercito para fora de suas terras.
Debilitado, mas determinado a salvar seu mestre, Arthas alcançou sozinho as Northrend , quando esbarrou com as Nagas de Illidan e os Blood Elfs , que esperavam por ele. Arthas e seus aliados Nerubians confrontaram-se com as forças de Illidan para defender o Trono Congelado.

O Lich King Triunfante

Mesmo debilitado, Arthas alcançou o Trono Congelado primeiro. Usando sua espada runeblade, Frostmourne, Arthas quebrou a prisão fria de Lich King e o capacete encantado de Ner’zhul. Arthas colocou o incrível e poderoso capacete se tornando o novo Lich King. Os espíritos de Ner'zhul e Arthas se fundiram em um único ser poderoso, da maneira que Ner'zhul tinha planejado. Illidan e suas tropas foram obrigadas a fugir para Outland em desgraça, enquanto Arthas se tornava uma das entidades mais poderosas que o mundo já tinha visto.

Atualmente Arthas, o novo Lich King imortal, reside em Northrend; ele rumou para reconstruir a fortaleza de Icecrown. Seu tenente leal, Kel’Thuzad, comanda a Scourge nas Plaguelands. Sylvanas e os Forsaken rebeldes vivem nas Clareiras de Tirisfal (Tirisfal Glades), uma pequena parte do reino fragmentado pela guerra.

O Velho Ódio - A Colonização de Kalimdor

Embora a vitória tivesse sido das raças mortais, as cicatrizes no mundo pós-guerra eram evidentes. A Scourge e a Burning Legion destruíram quase tudo em Lordaeron, e também fizeram estragos maciços em Kalimdor. Havia florestas para curar, mortos para enterrar, feridas no corpo e na alma para cicatrizarem e pátrias por reerguerem. A guerra tinha ferido cada raça profundamente, mas uma tênue trégua intranqüila entre a Aliança e Horda foi estabelecida na tentativa de facilitar a reconstrução de seus reinos. Um novo começo............

Thrall havia conduzido os Orcs ao continente de Kalimdor, onde fundaram uma nova pátria com ajuda de seus irmãos Taurens. Nomeando a nova terra de Durotar, em homenagem ao pai de Thrall assassinado, os Orcs ali se estabeleceram e reconstruíram sua sociedade que uma vez havia sido gloriosa. Agora que a maldição do demônio terminou, a Horda mudou de um agressivo para uma coalizão mais solta, dedicada a sobrevivência e prosperidade em lugar de conquista apenas. Ajudados pelos nobres Taurens e os espertos Trolls da tribo de Darkspear, Thrall e seus Orcs esperavam por uma nova era de paz em suas terras.

As forças restantes da Aliança sobre o comando de Jaina Proudmoore se instalaram no sul de Kalimdor. Perto da costa oriental do Pântano Dustwallow, eles construíram uma cidade porto nas terras escarpadas de Theramore. Lá, os humanos e seus aliados anões s trabalharam para sobreviver em uma terra que sempre seria hostil a eles. Embora os comandantes de Durotar e Theramore mantivessem a tentativa de trégua um ao outro, a frágil tranqüilidade não parecia ser duradoura.

A paz entre os Orcs e Humanos foi quebrada pela chegada de uma volumosa frota da Aliança em Kalimdor. A poderosa frota, sob as ordens do Principal Almirante Daelin Proudmoore (pai de Jaina), tinha deixado Lordaeron antes que Arthas tivesse destruído seu reino. Tendo velejado durante árduos meses, o Almirante Proudmoore estava procurando por qualquer sobrevivente da Aliança que pudesse achar.

A armada de Proudmoore posou uma seria ameaça à estabilidade da região. Sendo um herói renomado da Segunda Guerra, o pai de Jaina era um forte inimigo da Horda, e ele foi um determinado soldado em exterminar os Orcs quando habitavam os Reinos do Leste, antes que os Orcs pudessem estabelecer uma posição segura nas terras de Kalimdor. O Almirante já demonstrava evidentes sinais de psicose e uma tendência insana ao derramamento de sangue de Orcs, até a extinção dessa raça.

Então, o Almirante Proudmoore forçou Jaina a tomar uma terrível decisão: apoiá-lo em uma batalha contra os Orcs e trair seu pacto, ou lutar contra seu próprio pai para manter a frágil paz que a Aliança e a Horda tinham finalmente atingido. Depois de muito refletir, Jaina escolheu ajudar Thrall a deter seu insano pai. O Almirante e seus comandados iniciaram a invasão de Durotar, mas os Orcs de Jaina barraram a invasão e expulsaram as forças de Proudmoore pai. Infelizmente o Almirante morreu em batalha antes que Jaina pudesse se reconciliar com ele ou pudesse provar a ele que os Orcs não eram mais aqueles monstros sanguinários do passado, pois haviam se libertado do pacto diabólico. Por sua lealdade, os Orcs permitiram que as forças de Jaina voltassem para casa em Theramore seguramente.

Capítulo 5.1

Warcraft III - Reino de Caos
O retorno da Burning Legion - O Flagelo (The Scourge) em Lordaeron

Depois de se preparar por muitos meses, Kel'Thuzad e seu Culto Maldito finalmente soltou o primeiro sopro da pestilência "undeath" nas aldeias de Lordaeron. Inicialmente vista como uma epidemia comum, a pestilência rapidamente se alastrou na região. A Aliança, ao perceber se tratar de algo de maior importância acionou Uther e os paladinos da mesma categoria para que investigassem as regiões infestadas na esperança de achar uma explicação e um modo de parar a pestilência. Apesar de seus esforços, a pestilência continuou se espalhando.

Com a progressão da mortandade humana local e a notícia que os cidadãos além de estarem morrendo voltavam como zumbis sanguinários e pestilentos, crescia a preocupação de a praga ter origem na magia negra e não ser um problema biológico apenas. Com a proliferação de corpos e de zumbis undeads pelas cidades do reino de Lordaeron, o Rei Terenas e seu filho, o Príncipe Paladino Arthas, entraram efetivamente na campanha. Arthas identificou que os focos da pestilência proviam intencionalmente de caldeirões infectados, cuidadosamente espalhados por vilas e cidadelas, como se fosse um plano diabólico arquitetado. Suas investigações levaram-no a identificar o Arquemago Kel'Thuzad como aparente mentor da praga, tendo Arthas conseguido matá-lo. Mas mesmo assim, os zumbis undeads nasciam de todos os aldeões, fazendeiros ou soldados que fossem mortos defendendo suas terras. Frustrado e desanimado com a força aparentemente implacável do inimigo, Arthas progressivamente adotava medidas mais extremas e radicais para tentar erradicar o inimigo, fazendo com que passasse e tomar estranhas condutas de questionável valor moral e ético. Passou então a ser advertido por seus companheiros que estava perdendo sua lucidez, sua honra e sua humanidade.

Apesar disso Arthas acreditava que poderia salvar deu povo, nem que para isso medidas questionáveis do ponto de vista moral fossem tomadas. Continuando sua jornada desesperada e já irracional, ele localizou a fonte da pestilência em Northrend e para lá navegou com seus soldados subordinados, com o intuito de terminar com essa maldita ameaça para sempre. Acreditando que salvaria seu povo, o príncipe Arthas se apossou da espada amaldiçoada de Frostmourne. Embora a espada lhe concedesse um poder inacreditável ela também roubou sua alma transformando-o no maior dos Cavaleiros Mortos (Death Knights) do Lich King. Com sua alma e sua sanidade arrasadas, Arthas aderiu aos planos macabros do Lich King de disseminar a morte. Ele se tornou o comandante direto da Scourge contra seu próprio reino. Ao final, Arthas e seu exército de Undeads invadiram seu Reino natal e acabou por assassinar seu próprio pai, o Rei Terenas, esmagando Lordaeron com a força de Lich King.

Sunwell - A Queda de Quel'Thalas

Mesmo com a destruição de Lordaeron pelo corrompido Arthas, ele ainda continuava a ser assombrado pelo fantasma de Kel’Thuzad. Seu fantasma contou para Arthas que precisava ser ressuscitado para a próxima fase do plano do Lich King. Para ressuscitá-lo, Arthas precisava levar os restos de Kel'Thuzad ao místico Sunwell, escondido dentro do reino eterno dos High Elfs, em Quel'Thalas.

Arthas e sua Scourge invadiram Quel'Thalas e fizeram cerco às defesas dos Elfos, destroçando-as. Sylvanas Windrunner, a High Elf Sentinela Geral de Silvermoon, empreendeu uma grande batalha contra Arthas, mas ele a destruiu e passou por cima do poderoso exército dos High Elfs, chegando ao Sunwell. Em um gesto cruel de seu domínio, Arthas ressuscitou o corpo de Sylvanas e a transformou em uma zumbi Banshee amaldiçoada e a obrigou a servi-lo eternamente.

Para completar sua missão, Arthas por fim submergiu o resto de Kel'Thuzad dentro das águas santas do Sunwell. Embora as águas potentes da Eternidade fossem maculadas por este ato, Kel'Thuzad foi ressuscitado como um Feiticeiro Lich. Ressuscitado como um ser ainda mais poderoso, Kel’Thuzad, o ex-mago humano, agora feiticeiro Undead, explicou a próxima fase do plano do Lich King. Até que Arthas e seu exército undead virassem para o sul, nenhum Elfo permanecia vivo em Quel'Thalas. A gloriosa terra natal dos High Elfs, que havia resistido a invasões por mais de nove mil anos, agora sucumbira.

O Retorno de Archimonde e o Vôo para Kalimdor

Uma vez que Kel'Thuzad estava novamente inteiro, Arthas conduziu "The Scourge" para o sul de Dalaran. Lá o Lich obteve o poderoso Livro de Magias de Medivh, e usou-o para chamar Archimonde de volta ao mundo. Daquele ponto em diante, o próprio Archimonde começaria a invasão final da Legião. Nem mesmo os feiticeiros de Kirin Tor puderam impedir as forças de Arthas de roubar o Livro de Medivh, e logo Kel'Thuzad tinha tudo que ele precisava para executar seu feitiço. Depois de dez mil anos, o poderoso demônio Archimonde e sua legião emergiram uma vez mais no mundo de Azeroth. Dalaran não era seu destino final. Sob as ordens de Kil’jaeden, Archimonde e seus demônios seguiram a Scourge Undead até Kalimdor, com a intenção de destruir Nordrassil, a Árvore Mundial.
No meio do caos, um solitário e misterioso profeta parecia estar ajudando a orientar as raças mortais. Este profeta era ningúem menos que Medivh, o último Guardião. Milagrosamente ele voltou do Além para se redimir de seus pecados passados. Medivh revelou à Horda e à Aliança dos perigos que eles enfrentariam e lhes pediu que enfrentassem isto juntos. Desgastados por gerações de ódio, os Orcs e os Humanos não se uniriam para isso. Assim, Medivh foi forçado a lidar separadamente com cada raça, usando de profecia e de seus artifícios para guiar separadamente ambos os povos, por mar, para a lendária terra de Kalimdor. Os Orcs e Humanos logo encontrariam a civilização escondida dos Kaldorei, os Elfos Noturnos.

Os Orcs, conduzidos por Thrall, sofreram uma série de revézes em sua viagem pela região chamada Barrens, no centro-leste de Kalimdor. Embora os Orcs tivessem ajudado os Cairne Bloodhoof e os poderosos guerreiros Taurens, muitos Orcs começaram a sucumbir devido à sede de sangue que os tinham corrompido por anos. O maior tenente de Thrall, Grom Hellscream, traiu a Horda e se entregou aos seus instintos. Ele e seus leais guerreiros Warsongs avançaram para o norte dos Barrens, em direção às florestas de Ashenvale, e lá eles se confrontaram com as antigas Sentinelas dos Elfos Noturnos que há séculos protegiam a região. Certo de que os Orcs tinham voltado a sua sede por sangue, o semi-deus Cenarius surgiu para impedir os planos de Hellscream e tentou expulsá-lo de novo para o sul .

Hellscream e seus Orcs, enfurecidos e com um ódio sobrenatural, conseguiram matar Cenarius e corromper as antigas florestas locais. No final das contas, Hellscream conseguiria se redimir e resgatar sua honra ajudando Thrall a derrotar Mannoroth, o senhor demônio que tinha amaldiçoado a linhagem dos Orcs com ódio e raiva. Com a morte de Mannoroth, a maldição de Sede de Sangue da linhagem dos Orcs finalmente chegaria ao fim.

Enquanto Medivh trabalhava para convencer Orcs e Humanos da necessidade de uma aliança, os Elfos Noturnos lutavam contra a Legião Flamejante como podiam. Tyrande Whisperwind, a Alta Sacerdotisa imortal das Sentinelas dos Elfos Noturnos, batalhava para impedir que os demônios e undeads infestassem as florestas de Ashenvale. Tyrande percebeu que ela precisava de ajuda, assim ela teve a idéia de despertar os Druidas Elfos Noturnos dos mil anos de sono. Chamando seu antigo amor, Malfurion Stormrage, Tyrande teve sucesso ao recompor suas defesas e fez a Legião recuar. Com a ajuda de Malfurion, ela começaria a derrotar a Legião e seus aliados, a Scourge.

Enquanto Malfurion procurava por mais Druidas hibernando para recrutá-los, ele achou a antiga prisão subterrânea na qual ele tinha prendido seu irmão, Illidan. Convencido que Illidan os ajudaria contra a Legião, Tyrande o soltou. Embora Illidan os ajudasse durante um tempo, ele fugiu para ir atrás de seus próprios interesses.
Os Elfos Noturnos se superaram lutando com muita determinação contra a maléfica Burning Legion. A Legião nunca tinha deixado de desejar a Fonte da Eternidade, agora situada em seu novo lago aos pés do Monte Hyjal, e fonte da força da Árvore Mundial, no coração do reino dos Elfos Noturnos. Se o ataque na Árvore tivesse êxito, a vida estaria ameaçada e os demônios acabariam literalmente com o mundo.

A Batalha do Monte Hyjal

Sobre a orientação de Medivh, Thrall e Jaina Proudmoore - a líder das forças humanas em Kalimdor - perceberam que eles teriam que superar suas diferenças. Semelhantemente, os Elfos Noturnos, conduzidos por Malfurion e Tyrande, concordaram que eles teriam que se unir a eles se eles quisessem defender a Árvore Mundial. Unidas por um propósito nobre, as raças de Azeroth trabalharam para fortalecer as energias da Árvore Mundial ao seu extremo. Autoriazado pelas últimas defesas do mundo de Azeroth, Malfurion obteve sucesso em soltar a fúria primitiva de Nordrassil, destruindo Archimonde totalmente e cortando assim a corda que ligava a Legião à Fonte da Eternidade. Incapaz de drenar o poder da Fonte, a Burning Legion se destroçou diante do poder combinado das raças mortais.

Capítulo 4.3

A Nova Horda e a Fragmentação da Aliança

O diretor principal dos acampamentos de internação, Aedelas Blackmoore, de seu seguro castelo, Durnholde, vigiava os Orcs cativos. Um Orc lhe tinha despertado um interesse particular: um jovem órfão que ele tinha achado quase dezoito anos antes. Blackmoore tinha criado o jovem Orc macho como um escravo e o tinha nomeado Thrall. Blackmoore ensinou o Orc sobre táticas, filosofia, e combate. Thrall foi treinado como um gladiador. O tempo todo, o diretor corrupto buscou moldar o Orc na arte das guerras.

Apesar de sua educação severa, o jovem Thrall cresceu e virou um Orc forte, perspicaz, e sentia em seu coração que a vida de escravo não era para ele. Com a maturidade, ele aprendeu com as pessoas sobre os orcs com quem ele nunca tinha se encontrado.

Depois da derrota dos Orcs, a maioria deles tinham sido colocados em acampamentos de internação. Ouve um rumor que Doomhammer, o líder dos Orcs, tinha escapado de Lordaeron e tinha se escondido. Só um clã de Rogues ainda operava em segredo, tentando invadir a alerta Aliança.

O Aplicado Thrall sem experiência decidiu escapar da fortaleza de Blackmoore e partir para achar outros de sua raça. Durante suas viagens Thrall visitou um acampamento de internação e observou que sua raça parecia agora estranhamente letárgica, nada lembrando as lendas memoráveis que tanto ouvira contar sobre os furiosos guerreiros Orcs. Não tendo encontrado os gloriosos guerreiros que ele esperava conhecer, Thrall teve a idéia de achar o último comandante dos Orcs, o temível Grom Hellscream.

Constantemente caçado pelos humanos, Hellscream conservou em si o instinto inextinguível da Horda para lutar. Ajudado pelo seu clã Warsong, Hellscream continuou empreendendo uma guerra subterrânea contra a opressão de seu povo cativo. Infelizmente, Hellscream nunca conseguira achar um modo para despertar os Orcs do seu estupor. Thrall impressionado e inspirado pelo idealismo de Hellscream desenvolveu uma empatia forte pela Horda e pelas suas tradições de guerra.

Buscando a verdade de suas próprias origens, Thrall viajou para o norte para achar o legendário clã Frostwolf. Thrall aprendeu que Gul’dan tinha exilado os Frostwolves durante os primeiros dias da Primeira Guerra. Ele também descobriu que ele era o filho e herdeiro do Orc herói Durotan, o verdadeiro comandante dos Frostwolves, antes de ter sido assassinado quase vinte anos antes.
Debaixo da tutela do venerável shaman Drek’Thar, Thrall estudou o antigo shamanismo de seu povo que havia sido esquecido pela maldade de Gul’dan. Com o passar do tempo, Thrall se tornou um shaman poderoso e se tornou comandante do clã exilado Frostwolves. Autorizado pelos elementos, Thrall partiu para livrar os clãs cativos e curar sua raça da corrupção demoníaca.
Durante suas viagens, Thrall achou o velho warchief, Orgrim Doomhammer, que tinha estado vivendo por muitos anos como um ermitão. Doomhammer que tinha sido um amigo íntimo do pai de Thrall decidiu seguir o jovem visionário Orc, e iria o ajudar a livrar os clãs cativos. Apoiado por muitos dos comandantes veteranos, Thrall teve sucesso no final das contas e revitalizou a Horda, dando para seu povo uma nova identidade espiritual.

Para simbolizar o renascimento de seu povo, Thrall voltou à fortaleza de Blackmoore de Durnholde e acabou com os planos de seu antigo mestre, armando cerco em todos os acampamentos de internamento. Esta vitória não sairia de graça: durante a libertação de um acampamento, Doomhammer morreu na batalha.

Thrall levou o legendário warhammer (Machado de Guerra) de Doomhammer e vestiu sua armadura prata escura para se tornar o novo warchief da Horda. Durante os meses seguintes, o exército da Horda liderado por Thrall lutava pelos campos de internamento e se opunha á altura da Aliança, enfraquecida pelas divisões políticas internas. Encorajado por seu melhor amigo e mentor, Grom Hellscream, Thrall trabalhou para se assegurar que seu povo nunca mais seria escravizado.

A Guerra da Aranha

Enquanto Thrall libertava seus irmãos em Lordaeron, Ner’zhul continuou construindo a base de seu poder em Northrend. Uma grande fortaleza foi erguida sobre a Geleira de Icecrown e foi povoada com a crescente legião de mortos-vivos. Quanto mais humanos morriam pela pestilência, mais soldados zumbis saíam das tumbas diretamente para as fileiras do Lich King, que estendia sua influência sobre a terra gelada do norte, formando um poderoso império sombrio e nauseabundo. O antigo reino subterrâneo de Azjol-Nerub, que tinha sido fundado por uma raça sinistra de aranhas humanóides, os nerubians, enviou seus guerreiros de elite para atacar Icecrown e terminar com o domínio local do Lich King. Ner’zhul percebeu que os nerubians não só eram imunes à pestilência, mas também imunes a dominação telepática.

Os Lords-Spiders de nerubian comandavam uma vasta força e dispunham de uma rede subterrânea que se estendia por quase meio continente de Northrend. As suas táticas de bater e correr para lugares seguros confundia os Undeads do Lich King. No final das contas, a guerra de Ner’zhul contra os nerubians foi ganha através da invasão de seus abrigos subterrâneos. Com a ajuda dos dreadlords sinistros e de guerreiros undeads inumeráveis, o Lich King invadiu Azjol-Nerub e destruiu seus templos subterrâneos dos nerubians, levando as cabeças dos Lords-Spiders ao fio da espada.

Embora os nerubians fossem imunes a sua pestilência, Ner’zhul estava aumentado seus poderes de necromanticia, o que lhe permitiu escravizar os guerreiros nerubians, criando os Spiders-Warriors e diversificando ainda mais o seu exercito. Com sua tenacidade e intrepidez, Ner’zhul adotou o estilo arquitetônico dos nerubians para suas próprias fortalezas e estruturas. Partido para reger seu reino sem oposição, o Lich King começou se preparar para sua verdadeira missão no mundo. Ultrapassando os limites das terras do norte com seu vasto poder mental, o Lich King passou a convocar qualquer alma maléfica de Azeroth que quisesse ouvir seu chamado. . . .

Kel’Thuzad e a Formação do Scourge (Flagelo)

Alguns indivíduos poderosos espalhados ao longo do globo de Azeroth receberam de Northrend a convocação mental do Lich King. Entre esses, o mais famoso era o Arquemago de Dalaran, Kel’Thuzad, que era membro do conselho de Kirin Tor, conselho que regia Dalaran. Durante anos ele se mantinha relativamente isolado dos demais, devido a sua insistência em estudar as artes proibidas da necromancia. Obcecado para aprender tudo do mundo mágico e suas maravilhas sombrias, ele estava frustrado pelo modo preconceituoso com que seus pares magos de Dalaran viam o uso da magia negra. Após ouvir a poderosa convocação vinda de Northrend, o Arquemago fez o que pôde para se comunicar com aquela voz misteriosa. Convencido que o Kirin Tor era muito fraco para manipular o conhecimento das artes escuras, ele buscou aprender o que pôde com o imensamente poderoso Lich King.

Deixando para trás sua fortuna e posição política prestigiada, Kel’Thuzad abandonou o conselho de Kirin Tor e partiu para sempre de Dalaran. Atraído pela voz persistente do Lich King em sua mente, ele vendeu suas vastas propriedades e juntou suas fortunas. Viajando sozinho por muitas léguas de terra e mar, ele finalmente chegou às costas congeladas de Northrend. Sua intenção era de alcançar Icecrown e oferecer seus serviços ao Lich King.

O Arquemago atravessou as ruínas destruídas de Azjol-Nerub e viu a extensão e a ferocidade do poder de Ner’zhul, o Lich King. Ele começou a perceber que se aliando com o misterioso Lich King ambos poderiam ser sábios e potencialmente imbatíveis.

Depois de longos meses de viagem pelos improdutivos solos árticos, o Arquemago Kel’Thuzad finalmente chegou à geleira escura de Icecrown e à fortaleza escura de Ner’zhul. Ficou estarrecido quando os soldados undeads o deixaram passar silenciosamente como se lhe esperassem. Assim, ele desceu profundamente na terra fria até atingir o fundo da geleira. Lá, na infinita caverna de gelo e sombras, ele se prostrou diante do Trono Congelado e ofereceu sua alma ao senhor da escuridão.

O Lich King estava contente com seu mais recente conscrito. Ele prometeu imortalidade a Kel’Thuzad e grande poder em troca de sua lealdade e obediência. Ansioso para obter o conhecimento da magia negra e seu poder, Kel’Thuzad aceitou sua primeira grande missão: entrar no mundo dos homens e fundar uma nova religião que adoraria o Lich King como um deus.

Para ajudar o Arquemago a realizar sua missão, Ner’zhul preservou a aparência humana de Kel’Thuzad. O velho feiticeiro foi encarregado de usar poderes de ilusão e persuasão para seduzir e conquistar a confiança das massas oprimidas de Lordaeron, assim como os insanos e os anarquistas. Assim, chamaria a atenção desses coitados e passaria a apresentá-los a esta nova visão de uma nova sociedade, mais justa e governada por um Rei semideus, o Lich King.

Assim, Kel’Thuzad voltou a Lordaeron disfarçado, e durante três anos usou sua fortuna e seu conhecimento para construir uma irmandade clandestina de homens e mulheres. Essa irmandade, a qual ele nomeou de "O Culto dos Malditos", pregava para seus acólitos e discípulos igualdade social e uma vida eterna em Azeroth, em troca de seus serviços e obediência a Ner’zhul, o Lich King. Com o passar dos meses, Kel’Thuzad achou muitos voluntários ansiosos entre os trabalhadores cansados de Lordaeron, para ingresssar no seu novo culto. Foi surpreendentemente fácil para Kel’Thuzad alcançar sua meta: transferir a frágil fé dos cidadãos na "Holy Light”, para a crença sombria no Lich King e seu novo reino. Apesar de "O Culto dos Malditos" crescer em tamanho e influência, Kel’Thuzad certificou-se de ocultar das autoridades de Lordaeron o funcionamento de sua irmandade sombria.

Com o espetacular sucesso de Kel’Thuzad em Lordaeron e arredores, levando sua irmandade ao status de religião, o Lich King fez suas preparações finais para o ataque contra a civilização humana. Colocando suas pestilências em vários artefatos portáteis chamados caldeirões de pestilência, Ner’zhul ordenou que Kel’Thuzad transportasse os caldeirões a Lordaeron e dali para dentro de várias aldeias culto-controladas. Os caldeirões, protegidos pelos leais e fanáticos cultistas, seriam os focos geradores da pestilência, espalhando a peste para todas as fazendas e cidades de Lordaeron, o que traria um rastro de morte, seguida da zumbificação em massa da população, e enfim, o aumento das fileiras do exército do Lich..

O plano de Lich King funcionou perfeitamente. Muitas das aldeias do norte de Lordaeron foram contaminadas quase que imediatamente. Da mesma maneira que em Northrend, morriam os cidadãos que contraíam a pestilência e acordavam zumbis, com o legado maldito de eterna escravidão ao Lich King. Os cultistas de Kel’Thuzad estavam ansiosos para morrerem e acordarem como zumbis imortais prontos para servir seu senhor do escuro. Com a pestilência se espalhando, cada vez mais zumbis surgiam nas terras de Lordaeron. Kel’Thuzad nomeou seu exército de Scourge (Flagelo) e logo marchariam para os portões de Lordaeron e acabariam com toda humanidade da face da terra.

A Aliança se fragmenta

Inadvertidos dos cultos da morte que cresciam e se formavam em suas terras, os líderes das nações da Aliança começaram a brigar e a discutir sobre as propriedades territoriais e influência política. O Rei Terenas de Lordaeron começou a achar que o frágil pacto que eles tinham forjado durante a guerra contra os Orcs não duraria por muito mais tempo. Terenas tinha convencido os demais líderes da Aliança a emprestarem dinheiro e trabalhadores para ajudar na reconstrução do reino sulista de Stormwind, que tinha sido destruído durante a ocupação dos Orcs em Azeroth. Os impostos mais altos resultantes, além das altas despesas para manter os Orcs cativos nos campos de internamento, fez com que muitos líderes - Genn Greymane de Gilneas, em particular - a acreditarem que seus reinos estariam melhor sucedidos se separassem da Aliança de Lordaeron.

Para piorar, os High Elfs de Silvermoon, rescindiram sua submissão a Aliança bruscamente, enquanto declaravam que a pobre liderança dos humanos tinha ocasionado o incêndio de suas florestas durante a Segunda Guerra. Terenas lembrou os High Elfs que Quel’Thalas teria sido totalmente destruída (e não somente parte de suas florestas ) se centenas de humanos valorosos não tivessem morrido em combate para ajudar os Elfos a defender suas terras . No entanto, os Elfos decidiram seguir seu próprio caminho. Após a partida deles, Gilneas e Stromgarde saíram da aliança também.

Embora a Aliança estivesse se desfazendo, o Rei Terenas ainda tinha aliados com os quais ele poderia contar. Tanto o Almirante Proudmoore de Kul Tiras e o jovem rei, Varian Wrynn de Azeroth, continuavam na Aliança. Além disso, os feiticeiros de Kirin Tor, conduzidos pelo Arquemago Antonidas, estavam firmes em Dalaran e prontos para seguir as ordens de Terenas. E por fim o poderoso rei anão, Magni Bronzebeard, que jurou que os anões de Ironforge possuíam uma dívida de honra para sempre com a Aliança por liberar Khaz Modan do controle da Horda.

Capítulo 4.2

O Nascimento do Lick King

Ner’zhul e seus seguidores entraram no Submundo Inferior, o plano etéreo que conecta tudo , de todos os mundos do universo . Infelizmente , Kil’jaeden e seus lacaios-demônios estavam esperando por eles. Kil’jaeden , que tinha jurado se vingar de Ner’zhul , retalhou lentamente o corpo do velho shaman , pedaço por pedaço. Kil’jaeden manteve o espírito do shaman vivo , enquanto deixava Ner’zhul assistir dolorosamente ao total desmembramento de seu corpo. Mesmo com Ner’zhul suplicando ao demônio que libertasse seu espírito e lhe concedesse a morte, o demônio respondeu que o Pacto de Sangue que eles tinham feito há muito tempo ainda estava ligando, e Ner’zhul ainda tinha um propósito a servir.

Com o fracasso dos Orcs em conquistar o mundo de Azeroth para a Burning Legion , Kil’jaeden , o tenente escuro de Sargeras , decidiu criar um novo exército . Este novo exército não poderia cair nas mesmas rivalidades insignificantes que tinham infestado a Horda . Teriam que ser impiedosos e com um único pensamento: tomar Azeroth e dizimar seus habitantes .

Kil’jaeden deu uma última chance Ner’zhul para servir a Legião ou sofrer um tormento eterno. Uma vez mais, sem pensar , Ner’zhul aceitou o pacto com o demônio. O espírito de Ner’zhul foi colocado dentro de um bloco especialmente feito de gelo e diamante .Congelado , Ner’zhul sentia sua capacidade ampliada , dez mil vezes mais forte. Deformado pelos poderes caóticos do demônio, Ner’zhul se tornou um ser espectral de poder insondável. Naquele momento, foi destruído para sempre o orc conhecido como Ner’zhul, e nascia o Lich King .

Os Cavaleiros da morte leais a Ner’zhul e seu seguidores do clã Shadowmoon também foram transformados pelas energias caóticas do demônio. Eles foram mortos e se refizeram como um exército de esqueletos servos do Lich King. Os demônios tinham se assegurado que até mesmo na morte, os seguidores de Ner’zhul serviriam inquestionavelmente somente a ele.

No tempo certo, Kil’jaeden explicou a missão para a qual ele tinha criado o Lich King. Ner’zhul iria esparramar uma pestilência de morte e terror por Azeroth . Todos os humanos que morressem pela pestilência ressurgiriam como mortos-vivos , como aconteceu com os seguidores de Ner’zhul . Eles seriam seres pós-vida não-mortos , mas em tudo se assemelhando a cadáveres ..... um exército destes : os Undeads .

Os espíritos destas pobres almas , para sempre seriam ligados ao poder Ner’zhul , o Lich King . Kil’jaeden prometeu que se Ner’zhul realizasse sua missão macabra de acabar com a humanidade , ele seria libertado de sua maldição e lhe seria concedido um novo corpo, saudável para habitar.

Embora Ner’zhul estivesse cumprindo seu trato , Kil’jaeden permaneceu cético quanto sua palavra de lealdade. Mantendo o Lich King sem corpo ele o manteve dentro do bloco de gelo e diamante . Kil’jaeden chamou seu guarda demônio de elite, o dreadlord vampiro Tichondrius , e mandou-o policiar e assegurar-se de que Ner’zhul realizaria sua terrível tarefa . Tichondrius, o mais poderoso e esperto dos dreadlords, excitado pelo desafio, ficou fascinado pela severidade da pestilência e o potencial desenfreado do Lich King para o genocídio.

Icecrown e o Trono Congelado

Kil’jaeden lançou o bloco cristalino contendo o espírito de Ner’zhul no mundo de Azeroth . O cristal maldito riscou o céu noturno e caiu no continente ártico desolado de Northrend , se enterrando no fundo da geleira de Icecrown. O cristal congelado, entortado pela sua descida violenta , veio assemelhar-se a um trono, e o espírito vingativo de Ner’zhul logo acordou dentro dele .
Dos confins do "Trono Congelado" , Ner’zhul começou a alcançar sua vasta consciência e a invadir as frágeis mentes dos habitantes nativos de Northrend . Com pouco esforço, ele escravizou as mentes de muitas criaturas indígenas locais , inclusive os Trolls do gelo e os ferozes wendigos . Os poderes psíquicos de Ner’zhul provaram ser quase ilimitados, e ele os usou para criar um pequeno exército que colocou dentro dos labirintos de Icecrown. Como Lich King ele dominava progressivamente suas habilidades sob os olhares do dreadlord vampiro .

Por fim , ele descobriu uma habitação humana local na crista do vasto Dragonblight. Por capricho, Ner’zhul decidiu testar seus poderes nos humanos que não desconfiavam de nada . Ner’zhul lançou a pestilência undeath ( "a pestilência da não-morte") no solo ártico de Northrend na aldeia humana recém descoberta . Dentro de três dias, todos na aldeia estavam mortos . Porém , logo após isso, os aldeãos mortos começaram a levantar-se das tumbas , como um exército de zumbis . Ner’zhul podia sentir os pensamentos de cada espírito como se ele fosse cada um deles. Com essa explosão furiosa em sua mente Ner’zhul ficou cada vez mais poderoso, com seus espíritos lhe proporcionando uma nutrição constante de diversão e sadismo . Ele achou ótimo poder controlar as ações dos zumbis e poder guiá-los a qualquer fim desejasse .

Durante os meses seguintes, Ner’zhul continuou espalhando sua pestilência undeath a outras aldeias e vilas humanas de Northrend . Com seu exército Undead crescendo diariamente, ele achou que a hora do verdadeiro teste estava se aproximando .

A Batalha de Grim Batol

Enquanto isso, nas terras do sul , vários pequenos grupos da Horda , lutavam pela sua sobrevivência no pós-guerra . Embora Grom Hellscream e seu clã Warsong tivessem conseguido fugir da captura , Deadeye e seu clã Bleeding Hollow foram reunidos e colocados nos acampamentos de internação em Lordaeron .

Porém , a Aliança desconhecia uma grande força de Orcs que ainda vagavam livres nos desertos do norte de Khaz Modan . O clã de Dragonmaw, conduzido pelo infame warlock Nekros , estava usando um artefato antigo conhecido como a Alma do Demônio para controlar a Rainha dos Dragões Alexstrasza . Com a Rainha dos Dragões sendo sua refém, Nekros construiu um exército secreto dentro de abandonado lugar – que alguns diziam ser amaldiçoado - em Grim Batol . Planejando soltar suas forças e os dragões vermelhos na Aliança, Nekros esperou a Horda se reunir para continuar sua conquista de Azeroth . Seu plano não vingou: um pequeno grupo de lutadores da resistência , conduzido pelo mago humano Rhonin conseguiu destruir a Alma do Demônio e livrar Alexstrasza do comando de Nekros. Na sua fúria , os dragões de Alexstrasza rasgaram Grim Batol e incineraram a maior parte do clã Dragonmaw . . A derrota do clã Dragonmaw sinalizava o fim da antiga Horda .

Letargia dos Orcs

Meses se passaram , e mais prisioneiros Orcs foram reunidos e colocados em acampamentos de internação. Com os acampamentos super lotados, a Aliança foi forçada a construir novos acampamentos nas planícies ao sul das Montanhas de Alterac. Para manter os campos e prover o número crescente de acampamentos, o Rei Terenas impôs um novo imposto para as nações da Aliança . Este imposto, juntamente com tensões políticas aumentadas em cima de disputas de fronteiras , e mais a depressão pós-guerra da população , causaram insatisfação geral com o governo de Terenas . Parecia que o frágil pacto que as nações humanas tinham forjado para combater a Horda poderia se desfazer a qualquer momento.

Neste ínterim, muitos dos diretores dos acampamentos começaram a notar uma mudança nos seus Orcs cativos. Os esforços dos Orcs para escapar dos acampamentos ou até mesmo lutar entre si tinham diminuído com o passar do tempo. Os Orcs estavam ficando mais e mais indiferentes e letárgicos. Embora fosse difícil acreditar, os Orcs - que sempre foram vistos como a raça mais agressiva já vista em Azeroth - tinha perdido completamente seu ânimo para lutar. A letargia estranha confundiu os líderes da Aliança e continuou abalando os Orcs cada vez mais rapidamente, debilitando-os.

Alguns especularam que alguma doença estranha, contraída só por Orcs, provocou a letargia. Mas o Arquemago Antonidas de Dalaran suspeitou de uma hipótese diferente. Pesquisando isso na pequena história dos Orcs, Antonidas aprendeu que o Orcs tinha estado debaixo da influência de um poder demoníaco por gerações. Ele especulou que os Orcs tinham sido corrompidos por estes poderes, antes da sua primeira invasão a Azeroth. Claramente, um trato entre demônios e Orcs tinha sido feito antes da invasão, e em troca os demônios tinham lhe concedido força sobrenatural, resistência, e agressão.

Antonidas supôs que a letargia dos Orcs não era de fato uma doença, mas uma conseqüência da retirada das magias voláties macabras sobre a população Orc, que os tinha feito espantosos guerreiros. Agora se achavam numa depressão, consequente à súbita ruptura da influência demoníaca. Embora os sintomas estivessem claros, Antonidas não pôde achar uma cura para os Orcs. Muitos dos magos da mesma categoria dele, como também alguns líderes notáveis da Aliança, discutiram que achar uma "cura" para os Orcs seria uma aventura imprudente. A conclusão de Antonidas foi que a cura dos Orcs teria de ser por motivação espiritual, algo que lhes desse motivação de viver.

Capítulo 4.1

Warcraft 1 e 2 - Aliança Versus Horda
O Portal Escuro e a Queda de Stormwind

Warcraft I: Orcs e Humanos- A Primeira Guerra

Enquanto Kil’jaeden, o maléfico tenente de Sargeras preparava a Horda para a invasão de Azeroth, Medivh continuava a luta interna pela sua alma contra Sargeras. O rei Llane, o nobre monarca de Stormwind, foi tomando noção da escuridão que parecia manchar o espírito de seu antigo amigo. O rei Llane partilhou as suas preocupações com Anduin Lothar, o último descendente da linhagem Arathi, que fora nomeado tenente de armas. Nenhum homem poderia imaginar que a lenta e crescente loucura de Medivh traria grandes horrores.

Num último incentivo, Sargeras prometeu dar grande poder a Gul’dan, o corrompido e manipulador ex-shaman Orc, agora warlock, se ele aceitasse liderar a Horda contra Azeroth. Através de Medivh, Sargeras disse ao warlock que poderia tornar-se um deus vivo se ele encontrasse o sítio onde Aegwynn tinha escondido o fragilizado corpo de Sargeras milhares de anos antes. Gul’dan aceitou e decidiu que assim que Azeroth fosse conquistada, ele poderia encontrar a lendária sepultura e ganhar sua recompensa. Assegurado que a Horda serviria suas vontades, Sargeras ordenou que a invasão começasse.

Através do esforço conjunto, os warlocks do conselho Shadow abriram um portal dimensional chamado de Dark Portal, ou Portal Escuro. Este portal serviria de ponte entre os mundos de Azeroth e Draenor e era largo o suficiente para os exércitos passarem por el e. Gul’dan enviou uma força expedicionária constituída de batedores Orcs através do portal para investigar as terras a serem conquistadas. Os batedores, ao retornarem, asseguraram ao conselho Shadow que Azeroth era possível de ser conquistada.

Ainda convencido que a corrupção poderia destruir o seu povo, Durotan falou contra os warlocks uma vez mais. O bravo guerreiro afirmou que os warlocks estavam destruindo a pureza do espírito dos Orcs e que esta invasão seria a sua perdição. Gul’dan, sem poder arriscar matar um herói tão popular, foi forçado a exilar Durotan e o seu clã Frostwolf nos afastados locais do novo mundo de Azeroth. Após terem passado pelo portal, alguns poucos clãs Orcs, que concordavam com as teorias de Durotan, os seguiram. Estes Orcs rapidamente criaram uma base de operação em Black Morass, uma negra e pantanosa área próxima do reino de Stormwind. Com o estabelecimento dos Orcs na região, eles entraram em imediato conflito com os humanos de Stormwind. Estas disputas acabaram rapidamente, com o recuo de ambas as forças, mas deixaram os sábios de Stormwind bastante temerosos que algo pior estivesse a caminho. Llane e Lothar não imaginavam o colossal exército de Orcs que ainda aguardava para migrar pelo Dark Portal.

A passagem dos exércitos Orcs se deu gradativamente, com o estabelecimento progressivo da população Orc em áreas cada vez maiores de Azeroth. Após alguns anos a maioria dos Orcs já tinha chegado a Azeroth e Gul’dan decidiu que já era hora da primeira grande ofensiva contra a humanidade. A Horda atacou com toda sua força o calmo reino de Stormwind. As forças de Azeroth e da Horda se enfrentaram por todo o reino. O rei Llane, que acreditava que os Orcs eram incapazes de conquistar Azeroth, manteve posição na capital Stormwind. Contudo, Sir Lothar convenceu-se que a batalha deveria ser levada diretamente ao inimigo e foi forçado a escolher entre as suas convicções e lealdade ao rei. Escolhendo seguir os seus instintos, Anduin Lothar atacou a fortaleza de Karzhan, com a ajuda do jovem mago, Khadgar. Este ao matar o possuído corpo de Medivh, baniu o espírito de Sargeras para o abismo. Como conseqüência, o puro e virtuoso espírito de Medivh foi permitido se libertar da influência demoníaca e continuar a viver... E vagar pelo plano astral por muitos anos.

Apesar de Medivh ter sido derrotado, a Horda continuava a derrubar as defesas de Stormwind. Com a vitória da Horda cada vez mais perto, Orgrim Doomhammer, um dos grandes chefes dos Orcs, começou a ver a depravada corrupção que tinha espalhado pelos clãs desde o tempo de Draenor. O seu velho camarada, Durotan, chefe dos Orcs banidos para Azeroth, encontrou-se com ele e avisou-o outra vez da traição de Gul’dan. Numa covarde emboscada, os lacaios de Gul’dan assassinaram Durotan e sua família, deixando apenas o seu filho infante vivo. Sem o conhecimento de todos, o filho de Durotan foi encontrado por um oficial humano, Aedelas Blackmoore, e feito prisioneiro. Esse jovem Orc viria um dia a levantar-se como o maior líder que o seu povo conheceria.

Tocado pela morte de Durotan, Orgrim tentou libertar a Horda da demoníaca corrupção. Conseguiu assumir o papel de chefe da Horda, ao matar a marionete de Gul’dan, Blackhand. Sob a sua decidida liderança a incansável Horda finalmente pôs cerco ao Castelo de Stormwind. O Rei Llane, que havia subestimado o poder da Horda, observava impotente a queda de seu reino para os Orcs invasores, sendo por fim assassinado. Anduin Lothar e seus guerreiros regressaram à Fortaleza de Karzhan, onde esperavam vingar sua morte e salvar o reino. Mas tinham chegado tarde demais e encontraram o seu amado reino de Stormwind em ruínas e escombros fumegantes. A Horda continuou a atacar o campo e tomou posse do território adjacente. Forçados a se esconderem, Lothar e seus companheiros juraram recuperar sua terra natal a qualquer custo.

A Aliança de Lordaeron - Warcraft II: Ondas de Terror

Lothar juntou aqueles sobreviventes da batalha da destruição de Stormwind e viajaram em conjunto através do mar até o norte de Lordaeron. Tendo a queda de Stormwind como exemplo, e convencidos de que a Horda iria destruir toda a humanidade se não fosse considerada como uma ameaça verdadeira, os sete líderes das nações humanas encontraram-se e decidiram se unificar formando uma Aliança, conhecida como A Aliança de Lordaeron. Pela primeira vez em três mil anos as nações humanas separadas voltaram a unificar-se sob a mesma bandeira. Nomeado como Supremo Comandante das forças aliadas, Anduin Lothar preparou os exércitos para a chegada da Horda.

Ajudado pelos seus três tenentes (Uther, the Lightbringer; Admiral Daelin Poudmoore e Turalyon), Lothar foi capaz de convencer as raças humanas da ameaça que estava para chegar. A Aliança conseguiu ganhar o apoio dos anões de Ironforge e de um pequeno número de High Elves de Quel’Thalas. Os Elfos, liderados por Anasterian Sunstrider, estavam majoritariamente desinteressados no ataque que estava por vir. No entanto segundo a promessa feita, eles tinham de ajudar Lothar, por ser este o último descendente da linhagem de Arathi. Entre eles a antiga aliança, que havia ajudado os Elfos no passado, ao derrotar a ameça Troll.

A Horda, agora liderada por Doomhammer, incorporou os Ogros ao seu exército e capturou os Trolls da floresta, colocando os Trolls Amani sob seu controle. Preparando-se para uma campanha descomunal para destruir os anões do reino de Khaz Modan e as partes ao sul de Lordaeron, a Horda avançava rumo ao norte, dizimando aldeias, vilas e cidades.

As épicas batalhas da segunda guerra travaram-se tanto a nível naval como aéreo. Os Warlocks da Horda tinham controle de um poderoso artefato mágico conhecido como "Demon Soul" e usaram-no para escravizar o antigo Dragão Alexstrasza. Ameaçando destruir os seus preciosos ovos, a Horda forçou-o mandar os seus filhotes mais crescidos para a guerra. Os dragões vermelhos foram então forçados a lutar pela Horda.
A guerra sentiu-se em todos os continentes de Khaz Modan, Lordaeron e Azeroth também. Como parte da campanha ao norte, a Horda conseguiu queimar as fronteiras de Quel’Thalas. Com este ato de agressão, os Elfos Superiores decidiram pelo empenhamento total para com a Aliança. As maiores cidades de Lordaeron foram pilhadas e devastadas pelo conflito. Apesar da ausência de reforços, Lothar e seus aliados conseguiram travar os seus inimigos.

Porém, durante os últimos dias da segunda guerra, em que a vitória da Horda estava quase garantida, intensas rivalidades cresceram entre os dois mais poderosos Orcs em Azeroth. Doomhammer preparava-se para fazer o ataque final contra a cidade capital de Lordaeron, mas Gul’dan, movido por interesses pessoais de cobiça, abandonou sua posição e partiu para o mar, levando as hordas sob seu comando. Gul’dan sedento de glória e obcecado de obter os poderes de um deus para si próprio iniciou uma desesperada busca pelo Túmulo de Sargeras pelo mar, onde ele acreditava estar o segredo do seu poder. Doomhammer, espantado por perder quase metade das suas forças devido a esta traição, viu-se obrigado a recuar o ataque quando estava a um passo de vencer a Aliança.

A Aliança Contra Ataca

Já tendo desgraçado os seus colegas Orcs ao torná-los escravos da "Burning Legion”, Gul’dan não pensou no dever para com o Doomhammer. Apoiado pelos clãs Stormreaver e Twilight’s Hammer, ele conseguiu encontrar o Túmulo de Sargeras. No entanto, quando abriu o Túmulo encontrou apenas demônios à sua espera , que o mataram. Sargeras o havia ludibriado.

Procurando punir a traição dos Orcs indisciplinados, Doomhammer, indignado por ver a vitória contra a Aliança evaporar, mandou suas forças para matar Gul’dan e recuperar o exército renegado. Gul’dan , morto pelos demônios que libertara , deixou os renegados sem comando. Eles rapidamente se subjugaram às legiões de Doomhammer. Apesar da rebelião ter sido controlada , a Horda não foi capaz de se recuperar das perdas que sofrera. A traição de Gul’dan não só deu tempo à Aliança de se reagrupar como também permitiu um contra-ataque .

Lothar, vendo que a Horda estava se desintegrando por dentro , juntou as suas últimas forças e arrastou Doomhammer para o sul, de volta ao coração destruído de Stormwind . Ali , as forças aliadas superaram as forças da Horda , que bateram em retirada para dentro da fortaleza vulcânica de Blackrock Spire. Mesmo com a morte de Anduin Lothar na batalha da base da montanha , seu tenente, Turalyon, levou as forças da Aliança em frente empurrando as forças da Horda de volta ao abismal Swamp of Sorrows , local de manifestação do Dark Portal . A Aliança conseguiu destruir o Dark Portal, que ligava os Orcs à sua terra natal de Draenor. Sem reforços e fragmentados com as longas lutas, a Horda finalmente caiu perante a grandeza da Aliança.

Os clãs espalhados dos Orcs rapidamente foram apanhados e aprisionados em campos de internamento. Apesar de parecer que a Horda estava destruída para sempre, alguns se mantiveram céticos em relação da duração da paz . Khadgar, agora um Arquemago de renome, convenceu o comando da Aliança a construir a fortaleza de Nethergarde (Nethergarde Keep) que iria proteger as ruínas do Dark Portal e assegurar que não haveria mais invasões de Draenor.

A Invasão de Draenor
Warcraft II: Alem do Portal Escuro

Com o fogo da segunda guerra minguando , a Aliança tomou medidas agressivas para conter uma nova ameaça dos Orcs. Vários campos de internamento foram feitos para manter os Orcs cativos . Um grande campo destes foi construído ao sul de Lordaeron . Guardados por paladinos e soldados veteranos da Aliança, os campos demonstraram ser um grande sucesso. Apesar dor Orcs cativos estarem tensos e ansiosos para mais guerras, os vigilantes dos campos , localizados na velha fortaleza prisão de Durnhold, mantiveram a paz e a ordem.
Contudo, no infernal mundo de Draenor, um novo exército de Orcs preparava-se retornar a Azeroth , mas agora por outro motivo . Ner’zhul, o anterior mentor de Gul’dan , juntou os clãs de Orcs sob seu comando. Ajudado pelo clã de Shadowmoon, o velho shaman planejava abrir vários portais em Draenor , que levariam a Horda a novos e intocados mundos . Mas para manter estes novos portais, ele precisava de vários artefatos só existentes em Azeroth . Para procurá-los , Ner’zhul reabriu o Dark Portal e mandou os seus servos procurá-los.

A Horda, liderada por veteranos como o Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye (do clã Bleeding Hollow), surpreenderam a defesa da Aliança e abriram caminho através do interior do reino. Sob o comando de Ner’zhul, os Orcs rapidamente reuniram os artefatos que precisavam e regressaram para a segurança de Draenor.

O rei Terenas de Lordaeron , sem entender o assalto relâmpago dos Orcs , convenceu-se erroneamente de que os Orcs estavam preparando uma nova invasão a Azeroth . Então , reuniu os seus tenentes mais próximos , o General Turalyon e o arquemago , Khadgar para liderarem uma expedição através do Portal Escuro para pôr um fim à ameaça de uma vez por todas . As forças de Turalyon e Khadgar marcharam até Draenor e se confrontaram com os clãs de Ner’zhul na península de Hellfire. Mesmo com a ajuda da "High Elf" Alleria Windrunner, do anão Kurdran Wildhammer e do veterano Danath Trollbane , Khadgar não deteve os Orcs e foi incapaz de prevenir que Ner’zhul abrisse os seus portais para os outros mundos.

Ner’zhul finalmente abrira seus portais para os outros mundos, mas não tinha previsto o terrível preço que iria pagar. A tremenda energia dos portais começou a desfazer a própria matéria de Draenor. Enquanto as forças de Turalyon lutavam desesperadamente para regressar para Azeroth, o mundo de Draenor começou a desfazer-se sobre si mesmo. Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye, ao aperceberem-se dos planos loucos de Ner’zhul , que iria levar os Orcs à desgraça , juntaram as suas forças e escaparam com rapidez para a segurança para Azeroth.

Em Draenor, Turalyon e Khadgar concordaram em fazer o sacrifício de destruírem o Portal Escuro do lado deles. Iria custar as suas vidas e vidas de seus companheiros, mas eles sabiam que era a única maneira de assegurar a sobrevivência de Azeroth. Logo após Hellscream e Deadeye fugirem do planeta , o Portal Escuro explodiu atrás deles. Para eles e as forças restantes de Orcs em Azeroth não haveria retorno. Estariam confinados em Azeroth para sempre .

Ner’zhul e o seu fiel clã Shadowmoon passaram através do maior portal recém-criado em direção ao submundo Inferior . Enquanto isso , massivas erupções vulcânicas começavam a quebrar os continentes de Draenor. Os mares de lava subiram e queimaram todo o horizonte e finalmente o mundo desapareceu numa massiva e apocalíptica explosão.