quinta-feira, 16 de junho de 2011

Spot favorito para farm no Cataclysm

Este post foi escrito em contribuição para a Cold of Cold's Gold Factory blogging carnival .



Há um monte de lot FANTÁSTICOs que podemos dropar farmando no Cataclysm. Com todos os tipos de novos materiais sendo demandados, muitas pessoas voltaram à velha maneira de fazer ouro: farmando. No entanto, isso aconteceu no início da expansão fazendo com que atualmente seja uma das melhores maneiras de fazer ouro.

Meu lugar/spot preferido em todo o Cataclysm está localizado em Hyjal, no  Spire Sulfuron (Mapa acima). Este local foi inicialmente relatado no site  Just My Two Copper "fishing for volatiles Fire" No entanto, sinto que este spot é tão incrivelmente bom que eu queria escrever mais sobre ele.

Requisitos:
Nível 1 de Pesca. Como você vai estar pescando em pools o seu nível não importa. Nível de pesca 100 ajuda porque vai permitir que você possa encontrar peixes para detectar os nós/nodes, mas não é necessário.

O que você vai estar procurando são 3-4 piscinas de lava localizados em frente da instância. Basta sobrevoar, pousar e pescar os peixes e todo seu conteúdo. Tenho visto muito pouca concorrência aqui, e em média existem, em um determinado momento, até 3 piscinas.

Em média você vai pescar na piscina 7 volatile Fire. Isso não é um erro de digitação. Mais frequentemente não vai estar pegando 2 volatile fire por cast.

Para dar uma idéia de quão lucrativo é este spot, aqui está o que eu pesquei esta noite.

Passei uma hora e meia a farmar no local. Por farmar quero dizer assistindo a Family Guy, escrevendo este post, e verificando o WoW a cada 5 minutos ou menos. Durante o curso do tempo eu farmei 84 volatile fires. Novamente, isso não é um erro de digitação. 84 Volatile Fires em 90 minutos. Volatile Fires atualmente estão custando 30g no meu servidor.

N.T.: No meu server, Quel'Thalas Horde, o volatile fire está, hoje dia 16/06/2011, a 15g 2s - na média.

84 volatile fire x 30g ea = 2520. Isso é cerca de 28g por minuto, ou cerca de 1680g por hora. Fazendo com que este seja uns dos melhores spot no Cataclysm. A melhor parte sobre este ponto é que você está farmando um ítem altamente procurado/comercialido. Volatile Fire tem uma grande saída  e o mesmo nunca vai ficar encalhado no seu estoque a não ser que você queira acumular para aguardar o patch 4.2. É literalmente uma pesca ao Ouro.

Na Gold Making Blogosphere, eu sou provavelmente o maior defensor da pesca. Se isso não for suficiente para você pegar uma vara de pesca, nada é!

Farming Volatile Fire "pt-br"

Este post é mais um que traduzo e disponibilizo aqui no blog para poder ser de referência para aqueles que estão em busca de conhecimento para aplicar no ganho de gold no WoW.

Os créditos são do site Cold of Cold's Gold Factory



Vamos nos concentrar em um item fantástico que você precisa estar armazenando para o patch 4.2: Volatile Fire. Volatile fire é atualmente um dos itens mais versáteis em demanda no jogo. Quando chegar o 4.2, a demanda por volatile fire continuara a subir. O preço global do item vai nivelar a um preço superior ao que é hoje. Há uma mistura de variáveis que irá conduzir este aumento no preço. Com a combinação de novos itens craftable sendo liberados, acompanhado de equipamentos existentes tornando-se mais facilmente disponíveis para as massas, volatile fire é a certeza de ser um item de alta demanda para um futuro previsível.

A maneira mais fácil de obter o valatile fire é, obviamente, comprá-los agora e estocá-los na esperança de preços mais elevados. Mas e se você não tiver o capital a ser investido? E se você está apenas começando a faturar ouro? O melhor conselho que posso dar é para você ir a pesca do volatile fire.

No Cold of Cold's Gold Factory blogging carnival, em janeiro, eu escrevi sobre meu lugar/spot favorito de farmar no Cataclysm: a pesca de volatile fire (traduzido).

Então, se você quiser apenas adicionar um pouco de dinheiro extra para o seu bolso ou realmente quer sair da cidade, eu recomendo a pesca de alguns volatile fire. Você não vai se decepcionar!


Acesse também o link spot para farm de Volatile Fire e monte sua estratégia para ganhar ouro.

terça-feira, 14 de junho de 2011

Defense

Continuando o post que foi iniciado aqui, agora o conteúdo e sobre Defense...
Defense é uma habilidade que previne dano físico reduzindo a chance de ser alvo de um
ataque, crítico ou não. Aumenta também os valores de Block, Dodge e Parry. Mas antes de nos
aprofundarmos, vamos entender alguns conceitos gerais:
Block
A capacidade de um escudo absorver dano físico além do seu valor de Armor. A chance base de
se bloquear um ataque é 5%, modificada pela taxa de diferença entre a Weapon Skill do
atacante e o valor de Defense e Block Rating do defensor. Cada ponto de diferença ajusta a
chance base em 0,1%, se o alvo é um mob, e 0,04% se o alvo é um jogador.
A quantidade de dano que um Block atenua depende do Block Value do escudo, encantamentos,
talentos e sua Strenght. Na mecânica geral, o dano reduzido pelos bloqueios é calculada
depois dos outros fatores que reduzem dano (Armor, Defensive Stance, Blessing of Sanctuary,
etc.) aumentando a eficácia desta habilidade. Block Value é o número que indica a quantia de
dano atenuada pelo escudo. Este valor aumenta em 1 ponto para cada 2 pontos de Strenght.
Frequentemente este valor é confundido com Block Rating, que é a taxa de frequência com que
os bloqueios são bem sucedidos (16.40 Block Rating = 1% Block Chance).
Dodge
É uma forma de atenuação de dano passiva em que todo o ataque físico é evitado. Apenas
ataques corpo-a-corpo podem ser esquivados, com a condição do ataque ser frontal. Os fatores
que alteram a chance de esquiva são Dodge Rating, Defense e Agility. A habilidade que evita
que seus golpes sejam esquivados é Expertise. O valor de Dodge é diretamente influenciado
pela classe, nível, talentos, Agility, Dodge Rating, Defense Rating e Defense Skill de um
jogador. (45,25 Dodge Rating = 1% Dodge)
Parry
Alvos de ataques físicos têm a chance de desviar um ataque frontal. O desvio anula o ataque
(o atacante o vê como Miss) e diminui o timer para o próximo ataque do defensor. A chance
base de um desvio acontecer é 5% e os únicos atributos que alteram a chance normal de Parry
são Defense e alguns talentos de classe, contudo Death Knights tem 25% do seu valor de
Strenght adicionado a Parry, sendo essa uma de suas principais mecânicas de atenuação de
dano. A mecânica de redução do timer de ataque gerada por Parry segue o seguinte padrão:
- Se o próximo ataque normalmente acontecesse em até 20% da velocidade da arma depois do
desvio, nada acontece.
- Se o próximo ataque normalmente acontecesse entre 20% e 60% da velocidade da arma depois
do desvio, ele passa a acontecer em 20% da velocidade da arma.
- Se o próximo ataque normalmente acontecesse em mais do que 60% da velocidade da arma
depois do desvio, ele passa a acontecer em em 40% da velocidade da arma.
Por exemplo, com uma arma de velocidade 2.0, se seu próximo ataque após o desvio fosse
acontecer 0.3 segundos depois do Parry, nada muda. Se fosse acontecer entre 0.4 e 1.2
segundos depois do Parry, passa a acontecer 0.4 segundos depois do Parry. Se fosse acontecer
em 1.5 segundos depois do Parry, passa a acontecer em 0.8 segundos.  (45,25 Parry Rating =
1% Parry)

Defense Post


Defense é uma habilidade que previne dano físico reduzindo a chance de ser alvo de um ataque, crítico ou não. Aumenta também os valores de Block, Dodge e Parry. Mas antes de nos aprofundarmos, vamos entender alguns conceitos gerais:

Block: A capacidade de um escudo absorver dano físico além do seu valor de Armor. A chance base de se bloquear um ataque é 5%, modificada pela taxa de diferença entre a Weapon Skill do atacante e o valor de Defense e Block Rating do defensor. Cada ponto de diferença ajusta a chance base em 0,1%, se o alvo é um mob, e 0,04% se o alvo é um jogador. A quantidade de dano que um Block atenua depende do Block Value do escudo, encantamentos, talentos e sua Strenght. Na mecânica geral, o dano reduzido pelos bloqueios é calculada depois dos outros fatores que reduzem dano (Armor, Defensive Stance, Blessing of Sanctuary, etc.) aumentando a eficácia desta habilidade. Block Value é o número que indica a quantia de dano atenuada pelo escudo. Este valor aumenta em 1 ponto para cada 2 pontos de Strenght. Frequentemente este valor é confundido com Block Rating, que é a taxa de frequência com que os bloqueios são bem sucedidos (16.40 Block Rating = 1% Block Chance).

Dodge: É uma forma de atenuação de dano passiva em que todo o ataque físico é evitado. Apenas ataques corpo-a-corpo podem ser esquivados, com a condição do ataque ser frontal. Os fatores que alteram a chance de esquiva são Dodge Rating, Defense e Agility. A habilidade que evita que seus golpes sejam esquivados é Expertise. O valor de Dodge é diretamente influenciado pela classe, nível, talentos, Agility, Dodge Rating, Defense Rating e Defense Skill de um jogador. (45,25 Dodge Rating = 1% Dodge)

Parry: Alvos de ataques físicos têm a chance de desviar um ataque frontal. O desvio anula o ataque (o atacante o vê como Miss) e diminui o timer para o próximo ataque do defensor. A chance base de um desvio acontecer é 5% e os únicos atributos que alteram a chance normal de Parry são Defense e alguns talentos de classe, contudo Death Knights tem 25% do seu valor de Strenght adicionado a Parry, sendo essa uma de suas principais mecânicas de atenuação de dano. A mecânica de redução do timer de ataque gerada por Parry segue o seguinte padrão:
  • Se o próximo ataque normalmente acontecesse em até 20% da velocidade da arma depois do desvio, nada acontece.
  • Se o próximo ataque normalmente acontecesse entre 20% e 60% da velocidade da arma depois do desvio, ele passa a acontecer em 20% da velocidade da arma.
  • Se o próximo ataque normalmente acontecesse em mais do que 60% da velocidade da arma depois do desvio, ele passa a acontecer em em 40% da velocidade da arma.
Por exemplo, com uma arma de velocidade 2.0, se seu próximo ataque após o desvio fosse acontecer 0.3 segundos depois do Parry, nada muda. Se fosse acontecer entre 0.4 e 1.2 segundos depois do Parry, passa a acontecer 0.4 segundos depois do Parry. Se fosse acontecer em 1.5 segundos depois do Parry, passa a acontecer em 0.8 segundos.  (45,25 Parry Rating = 1% Parry)

Resilience

Já disse várias vezes que sou de fato noob. Quero deixar claro que não estou me desvalorizando como jogador de WoW mais sim venho deixar claro para os mais experts, que já devem saber, ou melhor, que já corre no sangue este tipo de informação, experts estes que por ventura podem estar acessando o meu blog, que realmente este assunto não me é claro.

Estou procurando um melhor equipe para tirar o melhor proveito do joga: DGs, raids, farms, BGs, resumindo, participação agradável em PvPs e PvEs. Por isso estou estudando as diferenças entre os atributos que fazem a diferença para estes dois universos.

Em minhas surfadas pela internet encontrei um blog com apenas dois posts, e de 2009. Estou trazendo estes posts para este blog afim de não deixar estas informações tão dispersas, tendo em vista que não pretendo parar de postar tão cedo. O outro post é sobre Defense.

O referido blog é este aqui.

Então vamos ao que interessa...

O que é Resilience e quando devo usar este atributo?


Set Resilience - PvP
Neste post vamos tratar de um assunto que poucos dominam, mas que é de grande importância na mecânica de combate PvP. Resilience, em poucas palavras, diminui a chance de um jogador ser atingido por ataques críticos, físicos ou magias, diminui o dano bônus proveniente desses ataques críticos, diminui o efeito de habilidades que drenam mana e diminui o dano geral causado por outro jogador. (patch 3.2)

Analisando, vemos que 1% de Resilience tem os seguintes efeitos:

    * Redução de 1% na chance de receber um ataque crítico.
    * Ataques críticos bem sucedidos têm o componente bônus de dano crítico reduzido em 2,2%.
    * Quantidade de mana drenada ou queimada em efeitos que drenam mana reduzida em 2,2%.
    * Redução de 1% no dano geral causado por outro jogador.

Como parte do combat rating system, a quantidade de Resilience para atingir um determinado patamar de eficiência aumenta com o nível do jogador. Um jogador de nível mais alto vai precisar de mais Resilience para ter os mesmos benefícios que um jogador de nível mais baixo. No nível 80, o valor base correspondente a 1% de Resilience é 94.27122498 de Resilience Rating (arredondados para 94.3). As relações mais comuns de taxas de Resilience são:

Resilience Table
Em alguns casos, 1% de Resilience pode substituir 25 pontos de Defense (123 Defense Rating),  no que se refere a chance de ser alvo de um acerto crítico. Deve-se notar, entretanto, que Defense é melhor que Resilience em termos de ganho por ponto, já que engloba Block, Dodge e Parry.

Não há limite para o quanto Resilience pode diminuir a chance de um oponente ser bem sucedido em um ataque crítico ou para quanto dano normal ela possa atenuar. Entretanto, sua eficácia contra bônus de dano crítico esta limitada a 33%, fazendo com que, no nível 80, 1414 de Resilience Rating ou 15% de Resilience seja o maior número otimizado a se alcançar. Taxas maiores continuam a diminuir a chance de crítico e o dano comum, mas cada ponto de Resilience além dos 1414 têm apenas metade da eficácia normal.

Mas não se esqueça que acumular Resilience significa deixar de lado outros atributos importantes e deve, portanto, ser avaliado com atenção. Se, nas suas experiências, você tende a ser um alvo prioritário, acumule Resilience. Se não, depende de você encontrar o delicado equilíbrio entre Resilience e poder ofensivo escolhendo cuidadosamente seus equipamentos. Mesmo um set completo Season 5 Deadly Gladiator (5/5) oferece apenas +321 de Resilience Rating (3% de Resilience), logo você terá que conseguir vários outros equipamentos para aumentar sua Resilience.

Um efeito curioso de Resilience é que ela checa se o ataque ou magia é um acerto crítico antes de convertê-lo em um acerto normal. Efeitos que beneficiam o jogador quando este é alvo de um ataque crítico continuam a ser ativados mesmo se convertidos em ataque normal. Isso inclui habilidades como o Eye for an Eye de Paladins e o Blood Craze de Warriors. Em contrapartida, o contrário não funciona. Efeitos que requeiram um acerto crítico, como Vengeance, não serão ativados se o resultado final não for um acerto crítico.

Não é muito, mas deve ser o suficiente para que você comece na direção certa. Se a sua intenção é participar de PvP, acumular Resilience deve ser um dos seus principais objetivos. Quanto mais Resilience você tiver, mais tempo vai ter para aproveitar os combates.

Blacksmithing + Enchanting = 170g a cada 2 Minutos

Mais um artigo traduzido! Eis a  fonte aqui.
Greater Eternal Essence e Illusion Dust ainda têm preços muito elevados na maior parte dos reinos. Os Blacksmiths também podem fazer ouro rápido com a sua profissão, criando equipamentos que desencantam no dito duts. Quase todas as profissões podem criar equipamentos semelhantes e vou listá-los em um momento posterior.

Enchanted Thorium Blades
Requires Blacksmithing (300)

Este seria o menos caro de fazer, cada item custa apenas o seguinte para fazer:

Enchanted Thorium Bar x 2
Thorium Bar x 6
Rugged Leather x 1

E ninguém vai desencantar em alguma das seguintes características:

Greater Eternal Essence x 1-2
Illusion Dust x 1-2
Large Brilliant Shard x 1

No momento eu posso fazer 170g de lucro sobre uma pilha/stack de Thorium Bars, uma vez que são muito baratos e na maioria das vezes quase ninguém está vendendo GEEs, para que eu possa fazer mesmo 80g por um! Illusions tiveram, por um tempo em alguns domínios, um preço em média de 50g (Each!). Normalmente 15-20g é o preço médio.

Lembre-se de verificar os preços do Thorium Ore também, como alguns mineiros não se incomodam de fundi-los/smelting e lista de preços pode estar em baixa. Aqui está também uma oportunidade para joalheiros! Mais sobre isso haverá um post mais tarde.

Como fazer ouro fácil com blacksmithing

Em mais uma tradução que posto, para os que preferem procurar por dicas em nossa língua, o português - brasil, estou trazendo dica de como conseguir ouro com a profissão blacksmithing. É mais um recurso que pode ser somado para quem tem esta profissão a sua disposição.

A fonte deste estudo é encontrada aqui!

Enchanting rods são fáceis, rentáveis ​​e rápido de fazer, mas há sempre uma certa escassez na AH, muitas vezes deixando os preços para serem decididospor você. Se você tiver um blacksmithing ao seu alcance não há porque não suplir a Auction House com as rods: porque não fazer um pouco de ouro fácil?

Guias Blacksmithing
Muito embora há exceções. Por exemplo, AH quase sempre tem 10+ Golden Rods à venda com preços baixos, então é melhor vender algumas outras rods, em vez desta!

Ou se você se sentir louco, você poderia comprar essas rods baratas e incluí-las de volta por 100 g cada, e também comprar no AH os materiais para fazê-los, então os blacksmithing anteriores não poderiam fazer mais nada - sem deixar a cidade e abandonar o que estiverem fazendo, na maioria dos casos!

Não há nenhuma necessidade para mim saber a lista dos seus preços, você só deve vender as rods que ninguém mais está vendendo, e você será a única pessoa a determinar os preços. Em um determinado instante na AH, quando estava com muitos negociantes, eu vi Fel Iron Rod chegar a 10g, e em contra partida, um outro momento em que não havia ninguem negociando este item, vi ser vendido a 600g. Então, como você pode ver, em alguns casos pode-se fazer mais ouro amanhã do que provavelmente faria hoje!

Atualmente não há Fel Iron rods, Arcanite rods, Cooper rods ou Adamantite rods a venda no meu reino, fazendo com que eu decida a que preço cada um deles deva ser colocado na AH.

N.T.: Eu costumo não fugir muito da média de preço, acrescento somente um percentual de ganho para fazer valer a lei de oferta e procura.

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Farmando Spot no WoW

Todo mundo tem pelo menos um amigo que desaparece em Twilight Highlands ou Uldum por algumas horas todas as noites. Ele é o cara que enfraquece a venda do  seu Pyrite Ore com 30 stacks e te leva a loucura! Se você não é um farmer, você pode estar se perguntando se essa coisa é real ou se é apenas algo que os prisioneiros na China estão obrigados a fazer.

Ele é real, e é por isso que eu coloquei WoW Farming - uma loja completa para obter detalhes sobre onde e como encontrar a maioria dos itens de farm no World of Warcraft. Não basta dirigir-se ao site e olhar para alguns mapas e ir farmar o seu miner fora de Twilight Highlands, porque você pode se decepcionar. Existem alguns passos importantes que eu recomendo que você siga antes de tentar farmar.

Confira os preços no seu reino. Você não quer farmar por duas horas na coleta de Pyrite Ore apenas para descobrir que os preços são baixos em seu reino, porque alguns personagem chamado Botfu tem 100 stacks de Pyrite indo para 18g cada um em sua Auction House.

Comece por tomar nota das profissões de coleta e habilidades especiais que você tem à sua disposição. Use ferramentas como o jornal Undermine para verificar os preços e determinar cuidadosamente o que é mais se é possível fazer lucro e se o mesmo vale a pena.

Saiba o que você está se metendo
. Você pode exploração por 30 minutos, 60 minutos ou horas a fio. A maioria dos farmers que conheço assistem televisão, a Netflix, ouvem audiobooks/podcasts ou encontram algo minimamente divertido para fazer ao mesmo tempo (Nota do tradutor: eu assisto a TV rs). Descobrir quanto tempo você vai gastar e como você fará para se manter entretido. Se você for despreparado, você provavelmente vai fracassar rapidamente.

Confira os últimos addons. Há alguns addons que valem a pena conferir. Há Gatherer, que vai lembrar a localização de ambas as veins e herbs e marcá-los no seu mapa para que você possa voltar a consultá-los mais tarde. Há também Carbonite, que irá gerar uma rota personalizada de como você voar através da zona. Alguns jogadores juram por estes complementos, mas você pode até não gostar deles. Tudo o que eu uso são rotas básicas que estão disponíveis no WoW Farming.

Fazê-lo. Com os complementos certos, um plano e o conhecimento das mercadorias do comércio - vai ter alguns farms divertido! Se a área estiver muito ocupado, ou as coisas não estão funcionando muito bem você pode saltar para a fila de LFG ou de PvP e tentar novamente mais tarde.

Você pode encontrar mapas de todos os artigos de comércio popular do nível 85, incluindo Skinning, Mineração e herbalismo em WoW Farming. Alguns dos meus favoritos são farmar Pyrite, Elementium e Twilight Jasmine. Existem mapas para um lote de mercadorias do comércio de baixo nível, tais como, Goldthorn e Silk Cloth. Eu estou adicionando novas rotas a cada dia e incentivar os visitantes experientes a compartilhar suas rotas e locais nos comentários.

1-2k de Gold por hora em Twilight Highlands

Tradução de um post que encontrei aqui.

Como encontro muitos players pedindo tradução de alguns posts estou colocando aqui uma tradução de um post que achei muito interessante e inspirador. Créditos linkados acima.


Farmando Volatile Fire

Enslaved Inferno x13% de chance
Unbound Emberfiend x14% de chance

Estes dois mobs têm as melhores taxas de spawns/drop que você pode encontrar para farmar o Volátil Fire que encontrei no Cataclisma. Até o meu pequeno guerreiro prot azul pode dar conta desses bandidos de maneira rápida e eficiente.

Guia de como encontar um Spot para farmar

Então, por que farmar o volatile fire? Primeiro, ele é provavelmente o elemento Volatile que frequentimente é mais comprado. É muito popular tanto para nivelamento de várias profissões qualificadas, bem como produzir os seus melhores ítens. Este e volatile air são os elementos principais para se farmar no cataclisma. Encontrar mobs com boas taxas de drop e spawn podem ser um problema, e mais frequentemente você poderá encontrar alguém farmando em seu local favorito. Por esta razão, eu recomendo consultar no site wowhead.com como eu fiz para esses mobs, fazendo o seguinte:
  1. Digite o nome do item que você gostaria de farmar na barra de pesquisa wowhead.com.
  2. Clique no link para o item nos resultados da pesquisa.
  3. Nesta página, se você não conseguiu um único item, clique sobre o que você está interessado. Se você está procurando embersilk cloth, por exemplo, você vai ter que esclarecer embersilk cloth e não bolts of embersilk cloth.
  4. Olhe todas as opções para o item, verifique todas elas:
    * Dropped By
    * Fished In (se aplicável)
    * Mined From(ou outros métodos de coleta)
    * Reagent For
    * Comments
Quanto a classificação através do Dropped By, fished e Mine, não esqueça de verificar as chances de porcentagem aproximada para o item cair. Clique sobre estes mobs, pools ou nodes e confira os locais nos mapas que Wowhead oferece. Então você pode anotar alguns pontos para que você tente farmar, o que fará com que você sempre tenha um back-up em caso de superlotação em uma área.

Não se esqueça de verificar por que você está farmando reagentes, especialmente porque isso vai ajudá-lo a decidir a melhor forma de vendê-los. Talvez você quer diversificar e vender pacotes de 1, 5, 10 e 20, ou talvez 2, 4 e 8, mas é preciso ver porque as pessoas compram esses itens antes de fazer uma decisão educada.

Continuando minhas surfadas pela internet irei postando o que achar de bom para todos que estão aprendendo neste mundo de WoW.

Abraços a todos.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Aggro, threat, DPS, GS o que é isto?

Tive algumas dúvidas quanto a alguns termos utilizados no meu dia-dia jogando WoWO que descobri ser de grande importância. Sei que para os mais esperientes não será novidade mas me esclareceu muita coisa saber o siquinificado destes.

Aggro (agro)?

Em MMORPG como WoW, aggro denota o "interesse  agressivo" de montro/NPC.
Aggro Control é a arte e o trabalho que é feito por todos os membros de uma party para forçar o(s) mob(s) a atacar(em) somente o tanker.
http://www.wowwiki.com/Aggro

Threat?

Threat (inglês = ameaça) é um acto de agressão de um NPC para um jogador. Cada NPC tem uma tabela de ameaça, o caráter no topo da lista é normalmente o alvo de sua agressão. No jogo, isso é conhecido como tendo aggro daquele NPC particular. O NPC irá atacar esse personagem, se possível, a menos que outro personagem consiga mudar destino do NPC.
http://www.wowwiki.com/Threat

veja também: http://wowbr.wordpress.com/2008/01/22/threataggro/

GS?

Gear Score é uma pontuação geral sobre o seu char dentro do WOW. A pontuação de Gear é um valor numérico com base nas estatísticas das habilidades de um jogador. Além disso, o nível de item (ilvl), as estatísticas reais do item ou habilidades podem ou não ser incluídos no cálculo, como determinado por fórmulas específicas ou addons.

O GS é uma métrica utilizada para avaliar a força relativa do equipamento de um jogador como uma maneira de determinar se o jogador cumpre um determinado limite para participar nas invasões com certos grupos de raid.
http://www.wowwiki.com/Gear_score

DPS?
DPS é um acrônimo de Dano Por Segundo, e pode ser usado de várias maneiras:
  1. Para descrever a potência danos em uma arma. 
  2. Para definir a quantidade de dano de um personagem, ou o dano de uma habilidade do personagem está usando.
  3. Como um atributo genérico para medir a quantidade de dano de autoattack não crit ("brancos") feito por um personagem.
  4. Para se referir aos que cujo foco é primariamente causar dano aos adversários.
  5. Como um verbo sinônimo de "causar dano".
http://wow.allakhazam.com/wiki/DPS_%28WoW%29

Bom, é isto. Mais definição de termos novos eu encontre, aqui postarei...

Equipamentos PvE ou PvP?

Jogo WoW a pouco tempo, sou noob mesmo, literalmente, e estou encontrando uma certa dificuldade em me equipar por não ter um conhecimento claro sobre as diferenças entre os diversos atributos envolvidos. A diferença crucial que identifiquei é sobre equipamentos para PvP e PvE.

Abaixo está um paralelo entre ambos tipos de jogos (PvE e PvP) que encontrei no Fórum Heroes of Wow, comparando tipos de set, talentos e papel do jogador. Tudo sobre o básico que se deve saber sobre a diferença do PvE para o PvP.

O que é PvE
Player versus Environment, chamado também pela sigla PvE, que é uma sigla ultilizada tanto no World of Warcraft quanto em outros jogos, se refere a uma batalha entre você (O player) contra o mundo do jogo e suas criaturas controladas pelo computador, totalmente o contrário do PvP (Player versus Player).
PS: O PvE, em alguns jogos, também é conhecido como Player versus Monster (PvM)

O que é PvP
Player versus Player, chamado também pela sigla PvP, que é uma sigla ultilizada tanto no World of Warcraft quanto em outros jogos, se refere a uma batalha entre você (O player) contra outros personagens controlados por pessoas (Os Players).

Diferenças no equipamento
Equipamentos para PvP e PvE são DIFERENTES, não sendo assim útil usar equipamento PvP em PvE, e vice e versa.
Para os que dizem que dá para ir de set Arena em instance que não faz diferença, experimentem colocar o tanker de set arena e vê se há diferença

Equipamentos de PvP priorizam os status:

    * Resilience - Diminui a chance de crítico e o dano do crítico levado
    * Stamina - Aumenta a vida do player, mantendo-o assim vivo por mais tempo.


Já os equipamentos de PvE tem por prioridade:

    * Power (spell ou melee) - Os equipamentos PvE tem mais power pelo fato de não terem resilience, porque não tem efeito em mobs, já que no PvE o player não leva muitos danos (Geralmente)
    * Hit rating - Os equipamentos de PvE vem com bastante hit rating, pois o nível do boss é mais alto do que o dos players, precisando assim de hit rating para acertá-lo
    * Defense rating - Os equipamentos PvE de tank são cheios de defense rating, para que ele possa tomar menos dano, ou até não levar um dano ou outro.


Diferença de talentos
Uma coisa que muitas pessoas não levam em conta, são os talentos, que são extremamente importantes, e em algumas situações é vital.

Talentos PvE

    * DPS: Os talentos PvE dos que dão apenas dps deverão priorizar talentos que diminuem o Threat do player, talentos que aumentam o efeito de buffs, talentos que aumentam a chance de hit do player e talentos que aumentam dano de suas magias de tempo de conjuração longo, porém mais efetivas, no caso de players que usam magias
    * Healers: Os talentos PvE dos que curam (healers) deverão priorizar talentos que aumentam o diminuem o Threat do player, talentos que aumentam o efeito de buffs e talentos que aumentam a cura de suas magias de tempo de conjuração longo, porém mais efetivas.
    * Tankers: Os talentos PvE dos que tankam deverão priorizar talentos que aumentam o Threat do player e também talentos que aumentam o dodge, parry e block do player, assim como talentos que aumentam o hit rating do tank, sendo esse ultimo não tão essencial como os outros 2 primeiros citados.


Talentos PvP

    * DPS: Os talentos PvP dos que causam dano (DPS) deverão priorizar o aumento de sua stamina, diminuição de dano tomado e aumento de danos rápidos.
    * Healers: Os talentos PvP dos que curam deverão priorizar a diminuição de dano tomado, o aumento do poder das curas rápidas e aumento da stamina do player
    * Tank: Os talentos PvP dos que tankam deverão priorizar o aumento do seu dano e a redução do dano tomado.


Como se comportar no PvP e PvE

Bom, o modo de jogo muda drásticamente do PvP para o PvE, algumas coisas feitas no PvP poderão wipar uma raid no PvE.

Comportamento no PvE

    * DPS: É indispensável a obediência ao raid leader. Caso o boss seja um "dps run", dê dps como nunca deu antes. Caso não o seja, fazer tudo que for designado a você, controlar seu threat e use suas reduções de dano sempre que possível para poupar a mana dos healers
    * Healers: É indispensável a obediência ao raid leader. Cuide sempre da vida da raid toda, e não esqueça sua própria vida. Se for designado a você que cure um alvo, cuide bem da vida dele, mais sempre que possível cure o resto da raid. Cuide também sua mana, gerencie ela de uma forma que consiga curar bastante e não ficar sem mana.
    * Tankers: É indispensável a obediência ao raid leader. Segure bem o Aggro do mob/boss, cuide para quando usar suas magias de redução de dano (como shield wall, divine protection, etc...) e lembre-se de usar as magias que aumentam o dps da raid e também diminuem o threat da raid.

Comportamento no PvP

    * DPS: Não se esqueça de cumprir o objetivo do BG que se encontra. Procure se esconder sempre que possível, e ataque de longe se for um ranged dps. Se for um melee dps, espere para tentar pegar um alvo sozinho, e nunca se esqueçam de proteger seu healer a qualquer custo, mesmo que custe sua vida
    * Healers: Não se esqueça de cumprir o objetivo do BG que se encontra. Procure ficar sempre acompanhado, e não se esqueça de manter todos vivos, na medida do possível. Caso comece a ser atacado por inimigos, chame por seus amigos, geralmente eles devem vir te ajudar.
    * Tankers: Tankers em PvP se comportam igualmente dps, com a única diferença que são melhores para objetivos como carregar uma bandeira, por receber menos dano físico.

Fonte: Fórum Heroes of Wow, autor do post: Ykrow e http://rogueivayne.blogspot.com, autor(a) .

Veja também sobre Aggro, threat, GS e DPS aqui.

Espero ter sido útil este apanhado de informações, pois para mim ajudou muito na dúvida de que equipamentos usar.

Bom jogos a todos

Auction - Mantendo o histórico com o Market Watcher

Os nossos amigos europeus não tem acesso ao jornal "Undermine Jornal", o que não os intimida de  estarem procurando ferramentas que possam auxiliar no dia-dia de compra e venda na Auction House. Sem o jornal ficava uma parte da análise quando se trata de fazer ouro. Aqui é onde o addon para acompanhamento de preços no mercado entra. Ele tem sido utilizado já a um bom tempo, mas muitos leiloeiros esqueceram ou nem sequer sabem de sua existência, como eles não sabem também do jornal "Undermine Jornal" - eu descobri os dois agora rs. Este addon irá analisar os preços de itens que você colocar na sua lista e vai manter um histórico dos preços médios em 3 faixas: baixa, média e alta. Estes preços serão mostrados em um gráfico agradável para que você tenha uma ótima ferramenta visual na sua janela de AH.

Para adicionar um item você precisa da identificação do item no Wowhead (por exemplo Twilight Jasmine é o item id 52987) ou você pode procurar um item pelo nome. Depois disso, você pode configurar algumas opções adicionais, como o valor máximo de entradas que você quer armazenar no market watcher ou depois de quantos dias você deseja que o market watcher apague as entradas antigas para manter o gráfico agradável e recente. Depois de ter feito uma varredura por alguns dias, o gráfico vai começa a aparecer e você pode decidir em que dia poderá comprar e em que dia poderá vender os seus itens para um lucro. Interaja um pouco com ele e tenho certeza que você vai ver o seu valor.