quinta-feira, 13 de setembro de 2012

World of Warcraft - Notas do Patch 5.0.5




Bom pessoal, sei que pode parecer redundante, mas conheco jogadores que ainda não leram sobre as atualizações que ocorreram no patch 5.0.5 do WoW - MoP, e acreditem ou não, estão bem a amostra, rs. Abaixo texto tirado do site da Blizzard resumindo as alterações:
Classes
  • Várias dicas de tela foram corrigidas para refletir os ajustes recentes no balanceamento das classes.
  • Druidas
    • O aumento de 25% de velocidade concedido pela Forma de Felino não acumulará mais com o aumento de velocidade da Arremetida.
  • Caçadores
    • Todos os aspectos de caçadores foram removidos da recarga global e voltaram a compartilhar uma recarga de categoria de 1 s
  • Paladinos
    • O dano básico do Choque Sagrado foi reduzido e o coeficiente de poder mágico foi aumentado.
  • Bruxos
    • A recarga de Devastação foi reduzida de 45 para 25 segundos.
    • O efeito de míssil da Onda de Caos não deve mais aparecer de forma errática quando lançado em um alvo móvel.
Reparo de Erros
  • Nascente da Eternidade
    • O gráfico de feitiço da Bomba Arcana durante o combate contra a Rainha Azshara foi reduzido a um tamanho razoável.
  • Ulduar
    • Os efeitos de Silêncio e Pacificar da Garra do Conservador agora são removidos dos jogadores quando eles entram no raio apropriado de um Esporo Virente.
  • Alma Dragônica
    • Os ajudantes do jogador não devem mais ter problemas de locomoção ao atacar os Braços Tentaculares do Asa da Morte.
    • Sangues Coagulantes agora se movem mais devagar.
  • Mestres saqueadores podem distribuir saque para jogadores em outros grupos do raide.
  • A evocação de Recrute um Amigo deverá estar funcionando conforme esperado.
  • Jogadores Worgens de contas pré Cataclysm agora devem poder aceitar e completar todas as missões de Guilnéas.
  • Os jogadores agora devem conseguir se teleportar para fora do Ninhal das Terras do Fogo em Hyjal se tiverem completado O milagre de Aessina.
  • Os jogadores devem conseguir usar o novo feitiço de Pesca no local apropriado.
  • Cruzar margens de zonas sobrepostas não deve duplicar receitas de profissões.
  • Os jogadores não devem mais receber os erros impróprios de "Requer a perícia mestre em montaria" ou "Requer perícia de artífice em montaria" ao tentar usar certas montarias.
  • Itens na IU da Casa de Leilões não devem mais aparecer em ordem invertida ao serem organizados.
  • A barra de captura do nodo JxJ deve estar de volta nos locais esperados como Invérnia, Tol Barad e Baía dos Empreendimentos.
  • Os jogadores não devem mais ser colocados em campos de batalha nos quais votaram negativamente enquanto estiverem na fila para Campo de Batalha aleatório.
  • Voar sobre Invérnia enquanto não estiver ocorrendo nenhuma batalha não deve mais forçar o jogador a desmontar.
  • Aceitar uma missão que marca você para combate JxJ não deve mais impedi-lo de aceitar outras missões.
  • Crithto deve agora ser atacado por jogadores da Aliança e da Horda, como ele merece.
  • Resolvido um problema de Mac relacionado ao uso da CPU.

WoW patch 5.0 Hunter Marksmanship - Caçador Precisão

Guia de Início Rápido - Estatísticas, os talentos e as especializações, glyphs, rotação, reforja e pedras preciosas, e as prioridades


Aos caçadores: parece que é a vez da especialização de Precisão ser a mais complexa de se configurar no patch 5,04 do WoW. Nos teste que estão sendo realizados parece que será a especialização mais complicada de se acertar. Mas isso só se torna mais um desafio, certo? Então, vamos começar com seus glifos novos, talentos, rotação, as prioridades de stat, Reforjes e pedras preciosas, assim você poderá começar a praticar nos fantoches de treinamento!

Atualizado em 28 de agosto de 2012 para WoW patch 5.0

Precisão: "Rotação" e Prioridades

Rotação de precisão esta mais complicada do que nunca em 5.04 - embora as alterações em Steady Shot nos dão um pouco mais de folga.

Como um caçador de Precisão, você vai trabalhar em duas fases: quando a saúde do alvo estiver acima de 90% e todas as outras vezes.

Lembre-se, desorientar é importante! Sempre desoriente para o tanque, no início de qualquer pull.

DPS em um único alvo

Quando começar a atacar qualquer alvo, colocar a Marca do Caçador em cima dele. Você não deve, posteriormente, ter que remarcar.

Acima de 90%:

Disparar todos os seus cooldowns quando começar a atacar!

    * Prioridade: Se você não tem o buff Concentração Firme ou ele vai cair nos próximos 4 segundos, disparar Tiro Firme.
    * Segunda Prioridade: disparar Tiro Certo se você tiver o foco, ou se você tem três stacks do buff Mestre Atirador Perito.
    * Terceira prioridade: dispare Tiro Firme.

O resto do tempo:

Quando se deslocam para esta fase, começar por disparar Picada de Serpende. Depois:

    * Prioridade: disparar Chimera Shot se ele estiver disponível. Se não, dispare o Kill Shot se estiver disponível.
    * Segunda Prioridade: Dispare Aimed Shot se você tem 3 Stacks do buff de Master Marksman.
    * Prioridade Terceiro: Se você tem 70 ou mais de Focus, dispare Arcane Shot, caso contrário, disparar dois Steady Shots.

Complicações para esta rotação:

    * A coisa mais importante é ter certeza de que você pode lançar Chimera Shot sempre que ele estiver disponível. Julgar o seu foco torna-se fundamental.
    * Se você está sob Heroísmo ou Rapid Fire, disparar Aimed Shot, em vez de Arcane Shot.

DPS AOE

Por menos de quatro adversários, realizar o mesmo para DPS em um único alvo.

Contra 4 ou mais adversários:

    * Prioridade: Se você não tem o buff Steady Focus ou ele vai cair nos próximos 4 segundos, disparar dois Steady Shots. Dispare Kill Shot se ele está disponível.
    * Segunda Prioridade: Coloque uma armadilha explosiva em seus oponentes com Lançador de Trap, se não estiver em execução. Dispare o Aimed Shot se você tem 3 stacks do buff Master Marksman.
    * Terceira prioridade: Dispare Multishot se você tiver bastante foco, ou dois tiros de Steady Shots.

Cooldowns

    * Rapid Fire - Use sempre que ele estiver disponível.
    * Prontidão - Use depois de você ter usado a maioria de seus cooldowns para redefini-los.
    * Fingir de morto - Caçadores que se esquecem de fingir de morto são objecto de escárnio. Se você está sendo atacado, finja!
    * Disengage - salto para trás - útil em uma ampla variedade de situações.
    * Deterrance - CD defensivo poderoso - na maioria das vezes útil se fingir de morto estiver em cooldown ou não funcionar!

Buffs

Mantenha-se no Aspecto do Falcão.

Escolhas dos Talentos

Níveis 4 e 5 são praticamente fixos para caçador precisão, mas os outros três níveis são flexíveis à escolha pessoal - experiência! Dito isto, aqui está uma boa construção para começar:

    * Nível 1: com grande rapidez - altera Desengate para acelerar-lo após o uso. Grande talento!
    * Nível 2: Tiro Silêncioso - capacidade de interrupção de magia.
    * Nível 3: Aspecto do Falcão e Ferro
    * Nível 4: Dire Beast - um cooldown de danos. Use sempre que ele estiver disponível. Dispare isso com Rapid Fire na fase dos 90%.
    * Nível 5: Murder of Crows - outro cooldown de danos. Use sempre que ele estiver disponível. Dispare isso com Rapid Fire na fase dos 90%.


Stats, reforjes e gemas

Agora precisamos de Expertise! Aparentemente monstros aprenderam a desviar de balas ...

Ordem dos stats: Agilidade> Hit (até o limite máximo de 770 / 7,5%) e Especialização (limitado a até 770 / 7,5%)> Critical Strike Rating > Haste > Mastery

Reforje: em primeiro lugar reforjar para o cap de Hit e Especialização, em seguida, reforge para Crítico. Reforjar em primeiro lugar, o excesso de Hit e Especialização e em seguida Aceleração e depois Mastery.

Gems: gemas delicadas (Agilidade) em todas os soquetes que não têm +20 de bônus em AGI. Para soquetes com bonus de +20 de Agi, use Deadly Ember Topaz (20 agi/crit) ou Glinting Demonseye (20 agi/hit) para obter o bônus de socket.

Meta Gem: Diamante Umbraspírito Ágil.

Glifos

Para uma discussão detalhada de Glifos, consulte os guias nos Links abaixo. No entanto, aqui está um bom resumo:

Major: Glifo de Ligação Animalesca, Glifo de Marcado para Morrer, Glifo de Coibição.
Minor: Glifo de Aspecto do Guepardo é recomendado, assim como Glifo de Pegar - com este último, seu animal de estimação pode roubar para você!

Encantamento e melhorias de itens

Você deve sempre usar um item de acessório bonûs da sua profissão, se o mesmo fornecer estatísticas apropriadas, em vez de um encantamento geral - Inscrição do Príncipe da Terra sobre os ombros "profissão de Inscrição", por exemplo.

Lembre-se, tens aproximadamente um mês até a chegada do MoP. Tenha certeza do que você precisa para não gastar o seu ouro em vão! Se não, provavelmente o melhor a fazer é esperar!

    * Ombros - Inscrição Maior do Cristal Estilhaçado
    * Manto - Encantamento Elevado de Agilidade - Manto
    * Torso - Encantamento Inigualável de Atributos - Torso
    * Pulso - Encantamento Maior de Agilidade – Braçadeiras
    * Mãos - Encantamento Maior de Maestria - Luvas
    * Cinto - Fivela de Cinto de Açoébano
    * Pernas - Armadura de Perna de Escama de Dragão
    * Pés - Encantamento Elevado de Agilidade - Botas ou Encantamento de Passo do Assassino - Botas, se você quer aumentar a sua velocidade.
    * Arma - Encantamento de Agilidade Potente - Arma 2H
    * Arma à Distância - Lançador de Esquilos do Flintlocke

Links

Se você quiser entrar mais detalhes com o seu Caçador de Precisão, pode consultar os links abaixo, onde compilei o post acima:

Guia Elitist Jerks 'Caçador de Precisão é excelente e extremamente complicado
As icy-veins tem um bom guia de caçador de Precisão - Marksmanship - mais fácil de ler, mas menos exaustivo do que EJ e mais focado em MoP do pré-Mop
E, claro, Warcraft Hunter Union é uma excelente fonte para todos os estilos de Hunter
Finalmente, como um jogador de WoW, você deve realmente verificar, o mais recente e maior da blogosfera em World of Warcraft aqui no mmomeltingpot.

quarta-feira, 30 de maio de 2012

Os Add-ons e a Auction House

A casa de leilões é o coração da ação de um Globin do ouro. É uma das áreas mais poderosas que temos de fazer dinheiro. Ela também se tornou uma das mais incompreendidas.

Uma das razões para isso é o uso de add-ons para a maioria das tarefas da casa de leilões. Por favor, entendam que não sou contra os add-ons para a AH . Eu os uso todos os dias para tarefas comuns, e são muito úteis, e muito poderosos. Mas o sublinhado raciocínio por trás, por que eles fazem essas tarefas comuns, se perde.

Li que um jogador havia dedicado algum tempo em jogar Diablo 3 neste fim de semana. E a casa de leilão em si lhe trouxe de volta a primeira vez que se aproximou da AH no World of Warcraft. Na melhor das hipóteses era confuso, e para tanto o pior é que era quase inútil para o leitor comum. Com experiência, tentativa e erro eu aprendi algumas das técnicas que são compartilhados com vocês. (Como diz o ditado, que eu vos ensinei tudo o que sabes, mas eu ainda tenho que ensinar tudo o que eu sei).



Uma das razões que se faz importante entender como a base da casa de leilões do Warcraft funciona é para quando se aplica as correções e novos pacotes de expansão. Muitos addons, como Trade Skill Master, precisam manter-se atualizados. Alguns addons, como exemplo o Auctioner, podem levar semanas para serem atualizados para um novo patch. Deixando muitos que se tornaram dependentes do uso deste fora das negociações do mercado.

Então aqui vai a minha sugestão para você estar pronto para a próxima expansão: mantenha o controle sobre os addons que você "deve ter", especialmente os baseados na casa de leilões. Mantê-los atualizados, tanto quanto possível, mesmo lendo algumas das notas para ver se uma versão beta do add-on está disponível. Se você identificar que o addon já não está sendo atualizado para ser suportado, pode ser a hora de procurar outro add-on que vai funcionar semelhante ao que você precisa.

Outra dica seria a de desativar os add-ons que você usa por um dia e voltar à idéia de usar a base do sistema da casa de leilões. Embora tenha abrandado o seu ganho de ouro, para esse dia, vai evitar uma parada completa em suas técnicas de goblin enquanto espera por uma atualização para o seu add-on favorito.

Boa Sorte e Boa Caça.

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Auction House e MoP: Maximizando suas Profissões

Se você tem sido um leitor periódico sobre a economia do WoW, encontrou uma gama de sugestões para novos e experiêntes goblins de ouro. A maior destas seria ter uma média de profissões niveladas ao máximo, o mais rapidamente possível.

Mas muitas vezes há o questionamento de o por que essa idéia se torna necessária. Com MOP vindo por ai, se torna fundamental entender por que uma profissão maximizada é importante para ganhar ouro.

Primeiro dá-lhe acesso aos melhores itens de artesanato/craft no mercado. O mais rápido que você tiver as melhores receitas disponíveis e trabalhadas, os lucros se tornão mais disponíveis. Os jogadores, especialmente com o dinheiro extra na mão, procuram os melhores itens que podem comprar. E muitos estão dispostos a pagar preços extravagantes para obter essas espadas brilhantes, escudos, peças do peito etc. Quanto o mais rápido for a elaboração e disponibilização na Auction House, maiores serão os lucros. Com os crafters mais e mais alcançando níveis superiores, estes itens se tornam mais disponíveis, e os lucros começarão a diminuir.

Alquimista e alfaiates, quando estiverem no nível máximo da profissão, terão bons itens de transmutação disponíveis. Com o Cataclysma, Transmutar Truegold era uma contínua fábrica de dinheiro para os alquimista. Enquanto que com a alfaiataria e com a transmutação, Dreamcloth torna-se disponível no nível 500 e ambos eram grandes fabricantes de dinheiro durante toda a duração do cataclisma.

Outra razão para maximizar as suas profissões são os achievements. MOP vai introduzir um sistema de uso para os pontos de achievements, sendo um deles as maximizações das profissões:  com todas as profissões maximizadas são mais pontos somados em seus archievements. Assim, aqueles com múltiplas profissões podem ter um archievement que muitos so serão capazes de adquirir em um período prolongado de tempo.

Mesmo suas profissões de coleta são benéficas niveladas ao máximo. Além da capacidade de mineração, esfola ou coleta de ervas, em qualquer lugar, você também tem benefícios de atributos que serão somados a você mesmo. Mineração adiciona mais resistência, herbalismo dando-lhe uma capacidade de auto-cura e esfola acrescentando ataque crítico. Todos os três podem ser benéficos para qualquer uma das diferentes configurações de raças / classes.

No primeiro momento fazer ouro sempre vai ser tentar máximizar as suas profissões escolhidas, logo que possível. Isto dá-lhe acesso as melhores receitas e tráz melhores oportunidades de ganho de dinheiro.

Boa Sorte e Boa Caça.

quarta-feira, 16 de maio de 2012

Ouro: faz de voçê um jogador melhor

Quando World of Warcraft começou em 2001 o jogo voltado para o ganho de ouro não estava no mapa. Foi uma idéia de nicho que alguns conseguiram começar. A compra na casa de leilões era ainda jovem, e a maior parte das fortunas feitas no jogo foram de métodos duvidosos (compra de ouro, a duplicação de itens, etc).

Mas rapidamente voltando para os dias de hoje, é possível encontrar vários diários e opiniões sobre como fazer ouro. Desde a coleta de plantas, venda de ítens, comprando, craftando, todas idéias viáveis, mas com um propósito: fazê-lo um milionário virtual de Warcraft.

A verdade é que fazer uma grande quantidade de ouro em jogo muda como você vê o mesmo. Caçar e vender torna-se uma profissão não oficial. Agora, com a quantidade certa de ouro você pode ter o que quiser. Você pode, quase que de imediato, equipadar um personagem em menos de 5 minutos, você também pode comprar aquela montaria desejada, ou até mesmo correr para obter uma montaria impressionante, não precisando aguardar as quedas de preços. Quer um pet, de um pulo na AH e você pode comprar a seu próprio estilo.

As vantagens de ter uma boa quantia de ouro mudará o jogo. Também os métodos aplicados para a obtenção do mesmo se tornará um jogo em si. Ficando entediado com raids e dungeons (e agora que não é assim tão difícil de fazer), a AH torna-se um adversário flexível que você nunca pode realmente abater. Como os fóruns de consórcio dizem, a aquisição de ouro é o que há de melhor em PVP.

À medida que continuamos com estes posts aproxima-se o MoP - Mists of Pandaria, e aqueles que estão a ganhar ouro a partir de agora teêm uma enorme vantagem sobre alqueles que estão apenas começando. É difícil, quase impossível de conseguir um primeiro domínio na elaboração de uma profissão, entenda-se nivelamento, sem ter dinheiro suficiente para garantir o nivelamento máximo. As montarias de BOE  e os primeiros animais/pets de combate exigem uma quantia de ouro para serem comprados, a partir da AH, ou de tempo para serem farmados.

Então, qual é a dica deste post? Esteja pronto para o amanhã e para o dia seguinte e para o dia seguinte. fazer ouro no jogo do warcraft muda sua vida como jogador, e isso muda a forma como as pessoas olham para você, e como você olha para si mesmo.

Fonte: Just My Two Copper

sexta-feira, 11 de maio de 2012

Outland

Este post é um dos que gosto de consultar para me lembrar dos conteúdos presente no jogo do WoW. Não consegui mais acessa-lo e então peguei em meu histórico e estou postando aqui para consultas minha e de quem interessar, sem, é claro, deixar de dar o devido mérito a origem da informação que foi retirada deste link aqui.


O que fazer com o passado?


Outland is completely DEAD. Blizzard are currently focusing completely on the old-world, and Outland is not likely to be affected by the expansion.

São as palavras que surgiram no fórum da Blizzard, pouco antes do lançamento oficial do Cataclysm, em um tópico que discutia a utilidade de Outland, em português Terralém, nos dias atuais. Infelizmente, essas palavras não estão erradas, embora exista alguma utilidade para a antiga Draenor.

O mais óbvio é o farm de materiais, como Fel Iron e Adamantite ore, Terocone, Felweed, etc. Por não haver muita gente em Outland, o farm desses materiais é lucro certo, já que a concorrência no farm é pequena e eles normalmente rendem um bom gold na Auction House.

Mas não é o foco do post. Olhando para as facções que dão como reward alguma coisa além de ítens azuis e épicos do nível 70, relacionei 4 motivos para você voltar a Outland, mesmo que por algumas semanas, e fazer os reais investidos na expansão Burning Crusade valerem algo mais que o simples leveling do 58 ao 68.

- Ogri’la

Não tendo nenhuma reward que possa ser utilizada nos dias atuais, nenhuma mount ou pet, Blade Edges - Montanhas da Lâmina Afiada, acaba servindo apenas para ajudar a ganhar reputação com Sha’tari Skyguard, em duas quests daily. Mas calma aí! Estamos falando de Ogri’la, e o Wow não se resume em “rewards, gold e pets”. Ogri’la continua oferecendo uma das melhores (e mais irritantes) quests do Wow: The Relic’s Emanation!
Motivo de vários xingamentos nos guild chats do passado, The Relic’s Emanation é uma quest que exige raciocínio lógico e uma certa agilidade, por ser uma espécie de “jogo da memória”. Tentar explicar em palavras vai ser inútil, então vou atrás de um vídeo da quest em si, e postar aqui. Sempre lembrando, é claro: tal qual vídeos de bosses em raids, aparentemente é simples, mas quando se vai fazer..

Outra parte que vale a pena em Blade Edges é a quest de attunement para Ogri’la, que inicia em Shattrat, com o Ogre Grok, que te dá a quest Mog’dorg the Wizened. Ao final da chain, completando a quest Speak with Mog’dorg, centenas de Ogres gritam seu nome e te declaram rei (ou rainha) enquanto bebem e dançam, uma cena épica! E, pra completar, uma das dailys de Ogri’la vale o achievement Blade’s Edge Bomberman.

Nada do que foi citado sobre Ogri’la requer exalted com a facção. Apenas vá, faça as quests, conheça, e divirta-se. Não é preciso voltar todos os dias, embora de tempos em tempos eu volte, pra testar minha memória com cores e sons na quest The Relic’s Emanation :D

- Sha’tari Skyguard

Duas daily quests em Terokkar, outras duas em Blade Edges. Ok, ao chegar em Exalted, você tem acesso a cinco fly mounts, um pet e uma tabard, mas.. você realmente quer fazer algo por lá?

Facção pouco explorada pela história do jogo, não há muita coisa ligada aos Skyguard. Você passa por Terokkar no level 63, vai até aquele lago no topo das montanhas, vê alguns NPC’s sem quests – porque as quests são para level 70 – e nunca mais pisa ali. O mesmo acontece em Blade Edges, já que é preciso alguns dias de quests com Ogri’la pra habilitar as de Skyguard, em Blade Edges.

Sendo assim, pouca gente sabe por que eles existem e pra que servem. E, pensando bem, não estão perdendo muita coisa. A lore é pequena, as dailys consistem em jogar bombas em eggs e capturar nether rays soltos por aí, algo pouco divertido, e.. bem, apenas isso.

Recomendo as dailys para caçadores de achievs ou colecionadores de mounts e pets. A mount não é exatamente bonita, mas tem um toque de exclusividade. Sempre que paro em Stormwind e fico em meu Purple Nether Ray, as pessoas me perguntam onde consegui aquela mount diferente, já que poucos conhecem os Skyguard. A resposta, muito óbvia, é sempre a mesma: “No murloc que fica à direita da grande árvore, em Silithus”.

Mag’har e Kurenai

Oito ground mounts e uma das três partes do achievement “of the Diplomat” parecem interessantes, não é? Pois bem, não é. Para atingir o stats de exalted com Kurenai ou Mag’har você terá que dropar centenas de Obsidian Warbeads – que são soulbound, não podendo ser comprados na Auction House – e matar milhares de mobs. A coisa fica ainda mais complicada se você deixou de fazer algumas quests de Hellfire, Zangarmarsh e Nagrand, e no level 68 correu para Northrend.

Não tendo daily quests ou outra forma de chegar a exalted, o farm de reputação de Mag’har e Kurenai acaba sendo semelhante à ideia ultrapassada dos MMO’s coreanos, em que se passa dias na mesma tarefa repetitiva de matar milhares de mobs iguais pra se conseguir algo. Não recomendo, a não ser que faltem exatamente oito mounts para seu achievement de 50 mounts. E mesmo assim, deve haver outras oito mais simples de adquirir.

Netherwing

Por que você deveria fazer? Nether drakes! Só isso é suficiente pra ir todos os dias até Shadowmoon Valley completar algumas quests. É uma mount diferente e bonita, além do fato de que Shadowmoon nem é tão longe assim – lembre-se do portal pra Blasted Lands, que toda capital das facções tem.

Considerando que pra habilitar as dailys você precisa completar a chain quest que começa com Kindness e ter 300 riding skill (epic fly, 280%), então você vai chegar rápido até Shadowmoon.

Também não é demorado. Duas ou três semanas de dailys bastam para você pode comprar todos os Nether Drakes vendidos por Drake Dealer Hurlunk.

Há um ‘mini guide’ no wowwiki explicando como chegar a exalted, disponível em http://www.wowwiki.com/Netherwing. Enjoy.

Glossário: do Inglês para o Português
Outland - Terralém
Blade Edges -  Montanhas da Lâmina Afiada

terça-feira, 1 de maio de 2012

Anos de Concentração

O conteúdo deste post é de total crédito do portal wow.

A história da Horda está ficando cada vez mais interessante e neste ponto é realmente curioso saber como a Horda acabou ficando como é nos dias de hoje. E estamos quase chegando lá! Muitos eventos aconteceram durante os Anos de Concentração, entre eles o surgimento do Lich King.

Enquanto os humanos perseguiam o grupo restante de Kilrogg, Gul’dan liderou o resto de seu clã até a Tumba de Sargera, não querendo mais esperar para chamar seu deus. Ali, ele liberou os demônios de dentro da tumba e uma poderosa batalha aconteceu, resultando na morte de Gul’dan. Não se sabe ao certo qual demônio tomou a vida do warlock, mas somente alguns de seu clã que sobreviveram para contar a história. Gul’dan nunca encontrou o Olho de Sargeras, o mundo teria se destruído se isso acontecesse.

Kilrogg Deadeye, o último orc herói da Segunda Guerra, liderou seu povo para outro portal para Draenor. Os orcs coletaram vários artefatos para sumonar o portal para sua fuga. A Aliança, com medo que a Horda retornasse mais tarde em grande número, enviou alguns de seus mais bravos heróis para seguir Kilrogg pelo portal. Com a Aliança em seu encalço o Clã Bleeding Hollow (Buraco Sangrento) reuniu com os orcs que ficaram em Darenor, e estes os abraçaram para uma nova batalha.

Kilrogg descobriu que os orcs de Draenor estavam sobre controle de Ner’zhul, o antigo shaman que rejeito Kil’jaeden. Muitos clãs antigos ainda eram fortes em Draenor, e os humanos se viram em desvantagem numérica. Ner’zhul foi rápido em colocar a experiência de Kilrogg em bom uso, e eles coordenaram as melhores táticas possíveis para derrotar os humanos.

A luta em Draenor não havia tido tempo de acabar e Ner’zhul já havia feito uma decisão inesperada que iria mudar o curso da história. O xamã não achava mais que Azeroth ou Draenor eram boas o suficiente para seu povo, então ele usou seu imenso poder para abrir um outro portal, e outro, e outro, e mais outro… cada um para um mundo diferente… cada um que destruía cada vez mais Draenor. Ele não percebeu que Draenor não podia aguentar todos aqueles portais de uma vez. O mundo então começou a partir no meio.

Khadgar e os humanos que seguiram os orcs pelo portal acharam que era até vantajoso de início, até que perceberam que se Draenor explodisse, a explosão poderia passar pelo portal e atingir Azeroth. Os humanos então montaram um acampamento no último portal de volta para Azeroth e defenderam ele com suas vidas – não para proteger o portal, mas para defender Khadgar enquanto ele preparava uma magia para destroir ele. Quase todos os humanos foram mortos quando os orcs atacaram com todo seu poderio os pequeno grupo, mas suas vidas deram tempo suficiente pro arquimago tempo suficiente para terminar a magia e destruir o portal. Sem nenhum mundo conhecido para voltar, orcs e humanos fugiram para um portal qualquer, alguns falharam e morreram na explosão que queimou Draenor. O que restou da terra natal dos orcs, foi só um continente arrasado, formado por pedras vermelhas flutuantes no Twisting Nether, com somente algumas espécies sobreviventes – a maioria delas horrivelmente modificadas.  Em uma das passagens pelo portal, Kil’jaeden capturou Ner’zhul, que teve sua forma mortal destruída e seu espírito foi transformado no espectro de Lich King.

Muitos orcs conseguiram passar pelo portal para Azeroth antes mesmo que o grupo de Khadgar definisse o perímetro defensivo, entre eles estava Grom Hellscream, que trouxe grande parte do clã Warsong (Canto de Guerra) pelo portal. O clã Warsong virou um incômodo para os humanos, que haviam colocado a maioria dos orcs restantes em campos de concentração ao invés de simplismente matá-los.

Enquanto isso, a família de um dos servos do Lorde Aedelas Blackmoore cuidou de Thrall pelos primeiros anos de suas vidas. Esses anos transitórios foram mais amáveis para Thrall do que seriam os próximos, a jovem filha dos servos criou uma amizade com ele e começou a tratá-lo como um irmão mais novo. Seu nome era Taretha, e ela era a coisa mais perto de família que Thrall já tinha tido. Infelizmente, Thrall foi separado da família de servos assim que já era velho o suficiente para começar seu treino escola, e até mesmo isso foi rápido, ele precisava aprender o básico de como ler antes de seu treinamento militar. No início, Blackmoore queria usar Thrall como um gladiador, mas mais tarde ele criou um plano muito mais maligno que tinha como objetivo ter o controle sobre a Aliança.

Enquanto o jovem Thrall treinava, Grom Hellscream lutava em sua guerrilha e Doomhammer escapava de Terenas Menethil II. De início, Doomhammer não se uniu aos clãs rebeldes, ao invés disso, virou um eremita e gastou seus dias em contemplação. Muitos guerreiros não estavam dispostos a abandonar a luta, mas também não tinham a força para reunir os fragmentos da Horda. As partidas de Thrall ficaram cada vez mais brutais, até que um dia sua “irmã” ajudou ele a escapar.

Inicialmente ele procurou os campos de concentração, sendo capturado. Observando eles de dentro ele descobriu que seria muito simples escapar. Os orcs tinham caído em um estado deplorável de apatia, poucos resistiam à prisão. Thrall investigou e com o tempo descobriu o lendário Grom Hellscream. Depois de provar sua lealdade à Grom, Thrall aprendeu que os orcs estavam em desvantagem, eles só haviam crescido por causa das mágicas dos demônios escritos por Gul’dan e seus servos. Grom também contou a Thrall sobre o verdadeiro clã de Thrall, os Frostwolves.

Nessa empreitada Thrall quase morreu de frio, e todos do clã ficaram surpresos ao estarem reunidos com seu chefe. Os Frostwolves, agora liderados pelo xamã Drek’Thar, testou Thrall antes dele ser aceito no clã. Depois de provar, Thrall treinou como xamã.

Um dia, um guerreiro encapuzado  vagou pelo campo e os Frostwolves deram hospitalidade para ele. Thrall não gostou e achou que o guerreiro estava insultado ele e seu clã e o desafiou o viajante. Os orcs ficaram surpresos ao verem o rosto do viajante quando este tirou o capuz e revelou sua enorme maça de prata negra, mas isso não abalou Thrall que não sabia quem estava enfrentando, e derrotou o andarilho em um duelo rápido. O guerreiro riu e revelou que era Orgrim Doomhammer, warchief da Horda.

Orgrimm elegeu Thrall como seu vice, e juntos planejaram o ataque aos campos humanos e ensinaram novamente para seus irmão a como lutar. Os dois, juntos de Grom, lideraram os orcs na libertação dos prisioneiros de guerra. Blackmoore caçou Thrall por todo esse tempo, até que finalmente Thrall jogou sua crescente Horda contra as forças de Blackmoore na Fortaleza de Durnholde, e derrotou ele. Mas essa batalha teve um preço, no meio da luta Orgrim Doomhammer foi morto e Thrall tomou seu lugar como Warchief da Horda.

Reunida, agora nada poderia parar a Horda. Com Thrall na liderança a Horda passaria agora pelos eventos mais recentes, que você confere semana que vem, no próximo capítulo dessa série!

Nascimento da Horda

O conteúdo deste post é de total crédito do portal wow.


A história da Horda surge de uma organização que durou várias décadas e que tomou várias formas. Nos anos iniciais da Horda, ela existia como uma feroz máquina de guerra abastecida com energia demoníaca. No passado a Horda era formada principalmente de Orcs, mas também de Trolls da Floresta, Ogros, Goblins e Death Knights Undeads. Ela foi criada através da manipulação da Burning Legion, em particular, de Kil’jaeden o Enganador, para agir como um pupilo para seu mestre demônio e agir sem questionamentos. Nos tempos modernos, ela ficou relativamente pacífica e agora é formada por Orcs, pelos Trolls Darkspear, Taurens, Forsakens, Blood Elves, pelos Ogros Stonemaul e finalmente pelos Goblins de Kezan.

A maior vitória militar da Horda foi a destruição do Reino de Azeroth na Primeira Guerra. Eles foram derrotados na Segunda Guerra, ficando com seus Orcs sobreviventes presos em campos de concentração, e seus aliados indo para caminhos diferentes. A liberação dos Orcs desses campos e com a eventual libertação do controle demoníaco, marcou o início da Horda moderna.

Nascimento da Horda

Os pacíficos clãs de Orcs de Draenor, foram transformados na feroz Horda, através de maquinações da Burning Legion que queriam destruir os draeneis.

Kil’jaeden e Ner’zhul
A história da Horda começa em Hellfire, quando o shaman Ner’zhul foi contactado por um ser de outro plano chamado Kil’jaeden. Ner’zhul foi enganado (igual os elfos da noite) em acreditar que Kil’jaeden era um espírito. Apesar de ter dedicado muito de sua vida ao balanceamento e a natureza, Ner’zhul foi ludibriado pelas tentações de poder do demônio e foi convencido de abandonar seus ensinamentos em favor de um novo caminho: o dos warlocks. As consequências foram terríveis. Assim que aprendeu o básico da manipulação dessa nova mágica infernal, sua fama cresceu. Outros logo abandonaram os caminhos antigos para seguirem esse novo caminho, um caminho bem mais rápido para a manipulação do mundo natural.

Levou muitos anos para Ner’zhul perceber seu erro. Nessa época ele já tinha convencido muitos a seguirem esse caminho negro, e os orcs travavam uma guerra contra os draeneis. Ner’zhul ajudou nos primeiros esforços para unir a Horda em uma unidade colaborativa, mas quando ele viu o que sua raça tinha se tornado – e o que ela ainda iria se tornar – ele rejeitou Kil’jaeden. Se negou a convencer os orcs a beber sangue de demônios. Kil’jaeden, furioso, encontrou um novo peão em Gul’dan, um dos aprendizes mais fortes de Ner’zhul, que não compartilhava de nenhuma honra ou compaixão de seu mestre. Onde Ner’zhul tinha ficado com um pé atrás por um sentimento de desconfiança e culpa, Gul’dan foi ambicioso e ganancioso, e isso permitiu que ele crescesse e ficasse ainda mais poderoso e cruel que seu mestre. Ele virou o instrumento de destruição de Kil’jaeden em Draenor, levando a recém formada Horda a um nível de brutalidade nunca vista nem prevista antes, concebida pela raça Orc. Ele não teve o remorso de Ner’zhul, e convenceu outros orcs a beberem o sangue do pit lord demônio, Mannoroth o Destruídor, que irreversivelmente contaminava os orcs que o consumia.

Os Orcs, tradicionais “pais” da Horda, dizimaram as poucas criaturas diferentes deles no mundo e começaram a lutar entre si; neste ponto, a única raça que eles poderiam chamar de aliados eram os ogros. Neste ponto, só existiam os ogros de uma-cabeça – fortes, guerreiros de mentes simples que serviram pouco mais do que como tanques de guerras para os Orcs, quando eles assaltavam e conquistavam.

Com a raiva fortalecida pelo sangue demoníaco, os orcs facilmente superaram os draeneis. Os seguidos assassinatos uniram os orcs sobre um manto único pela primeira vez; e assim, a Horda nascia. Gul’dan continuou a influenciar a Horda pelas linhas de lado, mas ele ainda queria mais poder e influência. Para esse fim, com a ajuda de Kil’jaeden, ele fundou o pavoroso Shadow Council (Conselho das Sombras). O Shadow Council foi uma coleção dos mais perigosos warlocks que a Horda poderia oferecer. Unidos, esses warlocks viram que era fácil enganar os Orcs da Horda – tanto peões como líderes. A grandiosa superioridade da Horda nunca nem mesmo soube da existência do Shadow Council, e o segredo de sua existência foi a maior força do Council.

Gul’dan, líder do Shadow Council
Kil’jaeden, agora satisfeito com os orcs, cortou todo o contato que tinha com eles e Gul’dan. Sem inimigos significantes para lutar, os Orcs voltaram-se um contra os outros. Gul’dan percebeu que a menos que ele encontrasse um novo inimigo para a Horda, ela seria consumida por ela própria. Logo depois disso, Gul’dan foi contactado por um poderoso ser conhecido como Medivh, um mago humano possuído, oferecendo um mundo chamado Azeroth que já estava pronto para a colheita. Medivh até criou um Dark Portal (Portal Negro) conectando os dois mundos. Gul’dan controlou os Orcs para que eles trouxessem seus exércitos, a agora massiva-Horda, para o portal. A construção e uso do primeiro Dark Portal marcou o início da invasão da Horda em Azeroth, e esse é também o início da Primeira Guerra.

Alguns historiadores tem registros que Blackhand teria sido eleito o Warchief da Horda nessa época, mas o verdadeiro poder estava nas mãos de Gul’dan e do seu Shadow Council. Outros historiadores dizem que ele se tornou Warchief após passar pelo Dark Portal.

Os Forsakens não existiam nessa época, e os meio-ogros nem sequer eram conhecidos. Antes da chegada da Horda em Kalimdor, os nômades Taurens lutavam em uma guerra virtual eterna contra os centauros, vivendo seu dia-a-dia de campo em campo. Mais shamans ainda que os Orcs antes da corrupção, os Taurens reverenciavam a natureza; esse fato permitia que eles mantivessem um certo nível de paz com os elfos da noite, que raramente apareciam. Os elfos da noite e os taurens sabiam um da existência do outro, mas simplesmente mantinham distância um dos outros sem guerra ou comércio. Os trolls, no entanto, não eram tão amáveis com os elfos da noite, assim como ainda não são. Os trolls da floresta da parte norte de Azeroth, liderados pelo poderoso Zul’jin, gastavam muito de sua vida atacando so elfos de Quel’Thalas. Uma vez, esses trolls atacaram os elfos diretamente, mas a força combinada dos elfos e dos humanos deixou os trolls da floresta com uma mera fração de sua força e poder. Os Trolls da tribo Darkspear, viviam em nas Brokens Isles, uma ilha perto do Maelstrom, praticando sua antiga variedade de vudu canibalístico e xamanismo corrompido. A tribo dos Darkspear tinham poucos inimigos; eles lutavam com murlocs em certas ocasiões e talvez contra um elfo da noite aqui e ali, mas no geral esses trolls eram bem reclusos e tinham muito pouco contato com o resto do mundo.

Essa era a situação da Horda no início da Primeira Guerra. Sozinhos os Orcs corrompidos invadiam esse novo mundo… em busca de destruição e matança. O que aconteceu na Primeira Guerra?

Primeira Guerra


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A entrada dos Orcs em Azeroth…

Nessa época, uma grande parte dos orcs estavam corrompidos pelos demônios e estavam sobre o domínio de Kil’jaeden e seus seguidores. Isso é para não dizer que não tinham orcs corrompidos nessa época; muitos heróis da Primeira Guerra rejeitaram qualquer contato com os demônios, ou eram inteiramente ignorantes de sua existência. Os primeiros ataques bem sucedidos contra os humanos, levaram os orcs a um falso senso de superioridade. Os orcs, uma raça guerreira, esperava que todo assentamento de humanos estivesse bem armado, mas tudo que encontraram em seus ataques iniciais, foram fazendeiros, o que acabou convencendo eles de que todos os humanos eram meros fazendeiros que mal conseguiam segurar um machado. Acreditando que já estavam com a vitória na mão, os orcs avançaram contra Stormwind sob ordens de Gul’dan, que acreditava que se tomasse Stormwind, Medivh lhe diria a localização da Tumba de Sargeras.

Mas Stormwind provou ser uma parada dura para a Horda. Os soldados que guardavam a entrada da cidade foram quem mostrou as primeiras lutas para os Orcs, mas eles ainda conseguiram atravessar os portões da cidade. Quando eles perceberam que aquele grupo de resistência mínima era só uma isca, já era tarde demais. Uma cavalaria armada desorganizou o grupo da Horda atacando pelos flancos, esmagando guerreiros com os cascos de suas montarias (criaturas até então desconhecidas para os Orcs) e derrubando até os mais fortes orcs, com suas lanças e espadas. Os orcs aprenderam a chamar esses guerreiros montados de cavaleiros e amaldiçoaram o mundo que tirou, pela primeira vez na história, uma vitória deles. Envergonhados, os orcs recuaram, cercados por esses cavaleiros a cada passo que davam. Gul’dan cobriu os últimos passos da fuga dos orcs com uma parede de fumaça impenetrável; essa simples magia pode ter salvo a Horda de uma completa destruição.

Furiosos, os warchiefs culpavam um ao outro pela falha, e o restante da horda estava ameaçada de quebrar por completo. Gul’dan sabia que precisava agir rapidamente para salvar o que pudesse; para isso, ele convenceu o Shadow Council (Conselho das Sombras) a fazer algo de que nunca tinham ouvido. Blackhand, o Destruidor, foi nomeado Warchief da Horda, ele iria liderar toda a raça orc, e não só seu (formidável) clã. Muitos desafiaram o poderoso Blackhand nesses dias, mas todos foram derrotados, seja pelos próprios poderes de Blackhand seja pelas forças ocultas de Gul’dan. Outro personagem importante apareceu nessa época, Garona, a agora lendária meia-orc assassina. Garona foi uma serva leal de Gul’dan, ordenada a escrever a guerra em história; os poderosos guerreiros orcs davam muito pouco valor em ler e escrever, e os warlocks tinham muito pouco interesse em gastar seu tempo criando histórias.

Os humanos ainda mostraram ter muito mais truques para seus inimigos, o arque-mago de Kirin Tor e os clérigos de Northshire deram muito suporte mágico aos exércitos dos humanos. Parece que o ataque catastrófico em Stormwind pode ter tido um custo muito alto para os orcs, mas em um momento chave nas batalhas, o poderoso Lorde Anduin Lothar desapareceu. Com o sumiço de Lothar, as forças humanas ficaram com uma liderança muito inferior e regressaram para dentro das muralhas de Stormwind. Anduin voltou para ficar por pouco tempo, destraindo os orcs rapidamente, antes de desaparecer novamente. Mais tarde soube-se que ele estava procurando pelo Tome of Lost Divinity (Tomo da Divindade Perdida) em Deadmines, mas a sua segunda partida foi de maior importância. Com a ajuda de Garona e do aprendiz de mago Khadgar, Lothar matou seu amigo de longa data, o traidor Medivh, em sua torre. Gul’dan tentava roubar o segredo da Tumba de Sargeras da mente de Medivh, mas uma reação psíquica traumatizou Gul’dan quando Medivh morreu.

Ao mesmo tempo, Garona se infiltrou em Stormwind, onde ela assassinou o poderoso Rei Llane Wrynn antes que Lothar retornasse. Com o rei morto, e a moral baixa, Stormwind caiu junto. Lothar só chegou a tempo de pegar as forças sobreviventes e levá-las para norte; os orcs haviam ganho a Primeira Guerra. Mas a vitória custou muito caro aos orcs; enquanto Gul’dan estava em coma, Orgrim Doomhammer ganhou o título de Backstabber (algo como Assassino traiçoeiro) ao matar Blackhand e tomar o manto de Warchief da Horda. Enquanto Orgrim mantinha sua lealdade com os orcs, ele descobriu a existência do Shadow Council e a verdade sobre as manipulações por trás de Blackhand. Doomhammer então liderou um ataque surpresa à fortaleza onde o Shadow Council residia, e assassinou quase todos os warlocks. Gul’dan acordou com uma espada em seu pescoço e foi forçado a jurar fidelidade à Doomhammer, sussurrando promessas de vinganças em sua respiração.

A Horda agora marcharia para o norte, ao encalço dos humanos fujões, e a partir deste momento se dava início à Segunda Guerra. Todos os detalhes da Segunda Guerra você vai encontrar aqui no Portal WoW, na próxima terça. Até lá!

Segunda Guerra


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Com o fim da primeira guerra, os humanos avançavam para o norte, os Orcs não perderam tempo e seguiram os Humanos, conquistando vários territórios nessa viagem. Nessa época, os trolls das florestas que já odiavam os humanos e os elfos de longa data, não quiseram se unir a Horda, até que Zul’jin, líder dos trolls, foi capturado pelos humanos de Hillsbrad e resgatado por Doomhammer. Com trolls, ogros e orcs lutando juntos, os goblins não levaram muito tempo para perceber que ali teriam uma fonte de renda. E assim começa a Segunda Guerra.

Teron Gorefiend, primeiro DK de Azeroth
Gul’dan ficou enfurecido com a destruição de seu conselho, mas não encontrou dificuldades em treinar novos warlocks. Kil’jaeden voltou a agir ensinando coisas novas para Gul’dan, entre elas, como conseguir comandar os mortos. Gul’dan também aprendeu a se separar de sua consciência e usar ela para entrar na Great Dark Beyond (Grande Escuridão do Além), e encontrou as almas de seus warlocks seguidores esperando por um novo corpo. Suas primeiras tentativas de ressuscitar eles e levantar os mortos falharam, a carne de seus necrolytes e warlocks aprendizes eram muito fracas para suportar esses warlocks ancientais. Quando a Horda atacou com grandes quantidades Caer Darrow, eles foram repelidos por um tempo por um artefato, uma poderosa runestone, encantada com uma antiga mágica de origens desconhecidas. Gul’dan cobiçou esse artefato e cortou ele em grandes placas que usou para construir seu primeiro Altar of Storms.

Gul’dan convocou vários de seus súditos para o altar, sacrificando muitos deles em rituais negros para conseguir ter sucesso. Seus esforços não foram em vão. Gul’dan fez seus primeiros experimentos com os vivos e usou a mágica da runestone para criar uma nova linhagem de warlocks que não cairiam tão facilmente para as espadas de Doomhammer: os Ogros Magos (Ogre Magi). Cho’gall, o primeiro desses ogros, era fanaticamente leal a Gul’dan. Juntos, os dois criaram vários novos ogros magos e se prepararam para o próximo passo de seu plano.

Doomhammer, tendo traído seu próprio mestre, levantava a suspeita de muitos. Gul’dan convenceu ele que Rend e Maim, filhos de Blackhand, queriam se voltar contra ele. Doomhammer separou as legiões de Rend e Maim e dispersou eles para salvar a si próprio, mas isso enfraqueceu a cavalaria da Horda. Gul’dan, é claro, tinha a solução – ele iria criar um exército de cavaleiros morto-vivos, leal somente a Doomhammer. Esse conceito agradou o warchief, mesmo não acreditando inteiramente no warlock, e com boa razão. Porém, essa situação deu bastante tempo para Gul’dan, e enquanto seus experimentos iniciais com Cho’gall falharam, os dois juntaram orcs e ogros com eles, formando os clãs Stormreaver e Twillight’s Hammer.

O tempo foi passando e Orgrim começou a exigir resultados, Gul’dan, que ainda não estava preparado para uma guerra contra o warchief, procurou desesperadamente por uma solução. Ele percebeu que até agora só tinha trabalhado com corpos de sua tropa terrestre, ele precisava treinar cavaleiros, com corpos preparados para o combate montado. Em um reflexo de genialidade insana, ele colocou o espírito de um de seus antigos companheiros, Teron Gorefiend, no corpo de um poderoso cavaleiro humano. Para sua surpresa, Gorefiend tomou controle do corpo e, talvez o mais importante, ainda provou ser capaz de usar magias negras mesmo com o espírito preso na carcaça de ossos. E com isso, o primeiro Death Knight havia nascido.

Mas mesmo com Death Knights e Ogros Magos, a Horda sofreu muitas derrotas no início da Segunda Guerra, isso se deu principalmente por um poderoso grupo recém formado na Aliança, os Knights of the Silver Hand (Cavaleiros da Mão de Prata), mas ainda mais por outro motivo: a Aliança tinha suporte aéreo. Os poderosos anões Wildhammer, de Aerie Peak, lançavam raios dos céus direto nas forças da Horda, que nada podiam fazer para revidar. Os veteranos da guerra sabiam que a Horda precisava desesperadamente de suas próprias feras para controlar o espaço aéreo, mas a Horda não encontrava nada para suprir essa necessidade.

Foi então que um chefe orc, o xamã Zuluhed, através de recursos misteriosos, descobriu um talismã misterioso dito ser capaz de maravilhas espetaculares. O único problema era que esse talismã não respondia às magias xamanísticas de Zuluhed, não importasse quanto esforço ele fizesse. Isso fez com que Zuluhed procurasse o único warlock por quem ele tinha algum resquício de confiança, um guerreiro leal ao clã Dragonmaw, Nekros. Com isso Nekros herdou a Demon Soul. Com esse objeto, o orc pode ter controle de grandes poderes mágicos – mas o verdadeiro segredo da Demon Soul, era poder controlar os dragões.

A Poderosa Rainha do Dragonflight Vermelho Alexstrasza 
Com esse poder, Nekros consegui dominar até mesmo a poderosa Alexstrasza, a Rainha Dragoa. Com ela presa em Grim Batol, Nekros forçou ela a produzir um exército para servir como cavalaria aérea para a Horda. O Dragonflight vermelho serviu então à Horda, sabendo que sua rainha seria destruída se não o fizessem, e poucos foram os que resistiram ou escaparam da Horda. Zuluhed o Exausto, foi quem ganhou o crédito pela vitória de Nekros, e seu clã Dragonmaw liderou os vermelhos para à guerra.

Com os dragões do lado da horda, a Segunda Guerra continuou próxima a um empate, mas de alguma forma os Knights of the Silver Hand e seus aliados, conseguiram invadir a citadela de Blackrock Spire, liderados por ninguém mais, ninguém menos que Anduin Lothar. Nessa invasão, Lothar foi separado de sua tropa principal, talvez na maior batalha de todos os tempos de Azeroth. No meio daquele caos, ele lutou comOrgrim Doomhammer – alguns dizem que sozinho, enquanto outros juram que ele foi pego em uma emboscada e morto por um grupo. Independente disso, sua espada caiu com sua mão morta, apesar dela não ter ficado fria por muito tempo. Um dos tenentes de Lothar, Turalyon, tomou frente e gritou “Por Lothar!” que se espalhou pela tropa da aliança uma enorme motivação, enquanto encheu de medo os corações até dos mais poderosos Orcs. O ataque desenfreado de Turalyon empurrou a Horda mais e mais, forçando todos eles a voltarem pelo Dark Portal.

Em algum lugar, mais ou menos nessa época, o chefe do Clã Frostwolf, Durotan, descobriu a verdade sobre Gul’dan e seus contatos com os demônios. Ele se voltou contra Gul’dan e a Horda baniu seu clã para as montanhas geladas de Alterac Mountain como punição. Pouco depois, ele conseguiu mais informações e provas e levou elas até Orgrim Doomhammer. Ele explicou para Doomhammer a verdade sobre Kil’jaeden, e Doomhammer acreditou nele e mandou Durotan voltar com suas tropas alguns dias mais tarde, enquanto ele pensava no que fazer. No entanto, um dos guardas traíu eles, chamou assassinos que mataram Durotan e sua esposa, deixando somente seu filho pequeno vivo. O Lorde Aedelas Blackmoore, um homem inteligente, encontrou o bebê na floresta e levou o orc como escravo, nomeando ele como “Thrall” (Servo na língua dos humanos).

No Dark Portal, os orcs não davam o braço a torcer, com Doomhammer rejeitando passar de volta pelo portal. Enquanto a batalha corria ferozmente, Khadgar, um aprendiz do Medivh e agora Arquemago de Nethergarde, começou a pronunciar uma das magias mais destrutivas desde os tempos de Aegwynn. Milhares morreram nesse dia, quando uma luz apareceu no céu em cima do portal, e humanos e orcs pararam por um momento para assistir maravilhados com aquilo. O pilar de luz que Khadgar criou destruiu o portal, derrubando o enorme portal junto com a moral dos orcs. Kilrogg Deadeye do clã Bleeding Hollow liderou uma fuga, todos os outros foram capturados pela Aliança, incluíndo o warchief Orgrim Doomhammer. Mais tarde até Kilrogg Deadeye foi capturado e preso em campo de concentração.

E assim acaba a Segunda Guerra, marcada pelo surgimento dos Death Knights, pelos combates aéreos, pela poderosa sociedade dos Cavaleiros da Mão de Prata e pelas inúmeras situações de traição da Horda. Se segue então os Anos de Concentração.

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Fishing - Quest Diárias


São cinco dailys ao todo em Northrend que são pegas aleatoriamente com "Marcia Chase" localizada ao lado da fonte de Dalaran. Cada quest dará 250 pontos de reputação com Kirin Tor.
  • [80] The Ghostfish (Sholizar Basin)
    • O objetivo é pescar o Phantom Ghostfish em Sholizar Basin. Vá até o lago central, onde fica o Flight Master e pesque. Quando você pegar um Phantom Ghostfish, coma-o para ficar invisível. Nesse momento a quest se completa.
  • [80] Jewel of the Sewers (Underbelly)
    • A melhor das cinco quest por não precisar sair de Dalaran. Entre nos esgotos e vá até "The Cantrips and Crows Taver" e pesque desse pier. Você pegará o item [Corroded Jewerly] que deverá ser entregue a Marcia.
  • [80] Dangerously Delicious (Wintergrasp)
    • Essa quest é bacana porque você aproveita e junta os peixes para a [Fish Feast] de sua raid. Vá para Wintergrasp. Não testei em todos os lagos mas acredito que funcione. Pelo menos em todo o lado leste funciona. Gosto muito de vir voando por Dragonblight e pescar no lago acima da cachoeira. Quest easy, basta pescar 10 [Terrorfish].
  • [80] Disarmed! (Dalaran)
    • É a antiga Monsterbelly Appetite que foi substituída. Introduzida com o patch 3.3.3 você pesca do lado de fora de Violet Hold. O item é o mesmo, um Severed Arm.
  • [80] Blood is Thicker (Borean Tundra)
    • Vá para Borean Tundra, ou para a costa leste ou para o lago central. Antes de pescar, mate qualquer criatura até pegar o debuf Animal Blood e ficar todo vermelho, coberto de sangue. Em seguida, corra e pule na água para criar o Pool of Blood onde você pescará o Bloodtooth Frenzies. É  fácil, pois vem 2 ou 3 por fisgada.
Além das quest diárias de Northrend, temos mais cinco quest em Outland que você pega com "Old Man Barlo", um pescador localizado a noroeste de Shattrath na beira de um lago. Ele fornecerá aleatoriamente uma das cinco quests abaixo.
Estarei fazendo estas quests e postando mais detalhes que se sejam necessários.

Equipamentos de Pesca

Entre as muitas vertentes do WoW, Auction House,  PvP, PvE, crafts, há também a pesca, que eu considero um "minigame" bem interessante. Quando posso participo até dos campeonatos: Kaluak Fishing Derby e o Stranglethorn Fishing Extravaganza.


Porém para uma boa pescaria é necessário um bom equipamento, uma isca de primeira, boa linha e muita paciência. Como recompensa, você terá um ótimo peixe na brasa. Então vamos ao equipamento necessário. 


Varas

[Blump Family Fishing Pole] +3 - quest  [14] [The Family and Fishing Pole]                 
[Strong Fishing Pole] +5 - vendedor                 
[Darkwood Fishing Pole] +15 - drop raro de pesca                 
[Big Iron Fishing Pole] +20 - drop do Shellfish Trap em Desolace                 
[Seth's Graphite Fishing Pole] +20 - quest  [62] Rather Be Fishin                  
[Nat Pagle's Extreme Angler FC-5000] +25 - quest  [50] Snapjaws, Mol!                 
[Mastercraft Kalu'ak Fishing Pole] +30 - reputação "exalted" com The Kalu'ak  
[Arcanite Fishing Pole] +35 - quest   [60] Master Angler

Linhas
[Spun Truesilver Fishing Line] +3 - dentro de [Bag of Fishing Treasure]                 
[High Test Eternium Fishing Line] +5 - quest  [60] Rare Fish - Dezian Queenfish

Iscas

[Shiny Bauble] +25 - comum em qualquer vendedor                 
[Nightcrawlers] +50 - um pouco mais uncomum mas fácil de comprar                 
[Aquadynamic Fish Lens] +50 - igual a Nightcrawlers mas por recompensa                 
[Flesh Eating Worm] +75 - drop do Rotted One em Duskwood                 
[Bright Baubles] +75 - vendedor                 
[Fishing Hat Lure] +75 - dentro de [Bag of Fishing Treasure]                 
[Aquadynamic Fish Attractor] +100 - criado por Engineers                 
[Sharpened Fish Hook] + 100 - dentro de [Bag of Fishing Treasure]


Equipamento

[Nat Pagle's Extreme Anglin' Boots] +5                  
[Lucky Fishing Hat] +5                  
[Weather-Beaten Fishing Hat] +5 

Então equipense e mãos a vara, sem trocadilho, rs.