quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Argent Crusade

O conteúdo deste post é de total crédito do portal wow.


A Argent Crusade é uma ordem de guerreiros sagrados, formados da união da Order of the Silver Hand com a Argent Dawn. Liderados pelo paladino Tirion Fordring, a Argent Crusade foi uma das maiores contribuidoras  para o sucesso da campanha em Northrend que derrotou o Lich King. Atualmente, eles trabalham para recuperar as Plaguelands, na parte norte de Lordaeron.

História

A Argent Crusade foi criada logo após a Batalha pela Capela Light’s Hope, que pode ser vista durante a quest dos Death Knights em que Tirion Fordring, líder da Silver Hand, retomou e purificou a Ashbringer, durante um confronto com o Lich King. Ele assumiu a liderança da Argent Dawn e uniu as duas facções afim de levar a batalha contra o Lich King até Northrend.

Foi o próprio Tirion Fordring que escolheu cada membro da Argent Crusade, afim de evitar espiões do Cult of the Damned. Provavelmente isso foi feito para que casos como o do Inigo Montoy se repetissem, caso que resultou na volta de Naxxramas para Northrend e Kel’Thuzad ganhasse uma forma corporal.

Apesar da Argent Crusade ter um novo símbolo e roupagem, vários de seus membros que estão em Northrend podem ser encontrados vestindo as antigas roupagens da Argent Dawn. Esses que vestem a antiga roupagem, normalmente são soldados normais, mas existem alguns membros mais importantes e comandantes que também usam. Isso pode significar que as duas roupagens são autorizadas na Argent Crusade e que o antigo uniforme talvez ainda seja produzido para os membros mais antigos.

No Cataclysm, a Argent Crusade fortaleceu sua presença em Eastern e Western Plaguelands, ocupando postos que antigamente faziam parte da Argent Dawn e também da Scarlet Crusade, além das quatro torres em Eastern Plaguelands. Em todos esses locais, a praga da Scourge foi reduzida consideravelmente.

Ashbringer

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A Ashbringer é uma poderosa espada conhecida por seu uso contra os undeads. Seu nome veio de seu primeiro usuário, Alexandros Mograine, ex-Highlord da Silver Hand, que também era conhecido como O Ashbringer. Confira mais sobre essa histórica espada logo abaixo.

A Criação
Durante o ataque à Blackrock Spire durante a Segunda Guerra, o Highlord da Silver Hand, Alexandros Mograine, conseguiu um misterioso cristal negro de um Warlock orc morto. O cristal era o “corpo vivo da sombra” e veio de Draenor. Ao tocar nele, a mão de Mograine foi afetada por ferimentos que não podiam ser curados.

Mograine manteve o cristal em segredo, até a chegada da Scourge em Lordaeron. Ele resolveru revelar o cristal para os demais líderes da Silver Hand, sugerindo que eles procurassem pelo o oposto desse cristal – uma manifestação da própria Luz – para usarem contra os undeads. Os companheiros de Mograine, horrorizados com a vista daquele cristal negro, tentaram destruí-lo com uma magia da Luz. Inesperadamente, o cristal absorveu a magia e virou o oposto do que era antes, um cristal de pura Luz, assim como Mograine havia sugerido pouco antes. Eles então decidiram criar uma arma através daquele cristal, uma arma que atingiria os undeads com tanto poder, que somente cinzas restariam da Scourge – daí o nome Ash (Cinzas) Bringer (Transformadora).

Para isso, Mograine e Fairbanks viajaram até Ironforge, onde o Rei Magni Bronzebeard forjou a espada na Grande Bigorna (The Great Anvil), fundindo ela com raiva e sede de vingança por seu irmão Muradin Bronzebeard, que, acreditava-se, ter sido morto pela Frostmourne.

A Corrupção
Depois que a Silver Hand foi desfeita com a traição de Arthas, os líderes que restaram se juntaram para lutar contra os undeads da agora Plaguelands (Terras da Praga). A Ashbringer se tornou a arma mais letal em seu arsenal – tão letal que acabou ganhando a atenção de Kel’Thuzad. Balnazzar, no corpo do Grande Crusado Saidan Dathrohan, secretamente procurou manipular o resto da Silver Hand em prol da Burning Legion.

Foi aí que Mograine resolveu levar seu plano de atacar Undercity adiante. Balnazzar teria que entrar em ação para impedi-lo, pois em Undercity estava seu irmão, Varimathras, que estava manipulando Sylvanas Windrunner e seus Forsakens.

E ele entrou. Balnazzar fez um pacto com Kel’Thuzad para conseguir derrotar Mograine. Para isso ele corrompeu o filho de Mograine, Renault, e planejou uma armadilha para Mograine. Renault levou seu pai e o Alto Inquisidor Faribanks para Stratholme, onde legiões da Scourge estavam esperando por eles.  Renault fugiu e se escondeu, mas Mograine e Fairbanks acabaram encurralados. Em cima de vários corpos e após uma exaustiva luta até a fadiga, Mograine de cansado, acabou soltando sua espada. Renault então apareceu, pegou a espada, e matou seu pai. Ao mesmo tempo a espada se corrompeu por ter sido usada em ato tão traiçoeiro.

E isso não iria terminar por ali. Kel’Thuzad ressuscitou Mograine como um de seus Death Knights de Naxxramas, e lhe devolveu sua espada agora corrompida. Renault se tornou Comandante do Monastério da Scarlet e Balnazzar ganhou autoridade completa sobre a Crusada Scarlet.

Durante esse período – que aconteceu no meio dos eventos do World of Warcraft – os jogadores podiam ter acesso à Corrupted Ashbringer que dropava de Mograine em Naxxramas. Mas com o passar do tempo, a espada ficou impossibilitada de ser conseguida no jogo devido à mudança na Lore.

Mas outro filho de Mograine, Darion, resolveu levar um grupo de membros da Argent Dawn até Naxxramas, afim de libertar seu pai. Quando encontrou seu pai, Darion se viu encurralado pois seu pai não conseguia responder à seus apelos e tentativas de libertação. Não tendo outra saída, Darion contrariadamente matou seu pai e levou a Ashbringer corrompida.

No entanto, ao pegar a espada, Darion imediatamente escutou a voz de seu pai pela Ashbringer, que levou ele até um portal para Plaguelands. A voz levou Darion até aonde se encontrava seu irmão, Renault, no Monastério da Scarlet. Ali Darion confrontou seu irmão, que sem remorso algum lhe atacou tentando matá-lo. Mas antes que Renault pudesse dar o ataque certeiro, a Ashbringer corrompida agiu sozinha, emitindo uma aura de chamas verde na forma de Alexandros, equipado com o conjunto Deadnaught (Que não teme nada). Renault implorou por perdão, mas foi rapidamente decapitado por seu pai, que só então disse que estava perdoado. O espírito de Alexandros então voltou para dentro da espada.

A Purificação
Mesmo com todo esse desfecho, Darion usou a Ashbringer corrompida para se suicidar, achando que assim conseguiria libertar seu pai. Mas nem tudo correu como ele esperava. Darion foi ressuscitado como um Death Knight do Lich King e virou então o Highlord dos Cavaleiros de Ebon Blade.

Comandado pelo Lich King, Darion lidera um ataque à Capela Light’s Hope (Esperança da Luz) da Argent Dawn. No calor da batalha, a Ashbringer corrompida começa a se voltar contra Darion, que inevitavelmente é forçado a se render. Tirion Fordring revela então que o Lich King, enviou Darion e seus cavaleiros em uma armadilha, mesmo já sabendo dela. O Lich King então aparece para tirar satisfação, Darion dá a Ashbringer para Tirion, que instantaneamente se purifica, forçando o Lich King a se retirar.

Ashbringer x Frostmourne
Após o ocorrido Tirion passa então a carregar a Ashbringer, na esperança de um dia usá-la contra o Lich King. Quando finalmente encontra-se com ele dentro de Icecrown Citadel, Tirion é preso dentro de um bloco de gelo e é obrigado a assistir todos os seus guerreiros em uma vã tentativa de derrotar o Lich King. Quando vê seus companheiros caídos ao pé do Lich King, Tirion reza uma prece para a Luz, que fortalece ele e a Ashbringer. Nesse instante Tirion quebra o gelo que o prendia e vai com tudo pra cima do Lich King.

Em um encontro estrondoso entre as duas poderosas espadas, Frostmourne e Ashbringer, a espada da Luz consegue levar a melhor, deixando a Frostmourne em pedaços. Todas as almas presas na Frostmourne são libertadas e essas se voltam contra o Lich King, que aí sim, sem sua arma e enfraquecido, é derrotado.

Atualmente, a Ashbringer ainda é carregada por Tirion, que agora descansa mais tranquilo sabendo que carrega uma espada que foi capaz de acabar com um dos maiores vilões do mundo de Azeroth!

Knights of the Ebon Blade

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Knights of the Ebon Blade é uma organização de death knights renegados. Sua base principal fica em Eastern Plaguelands, onde ali procura agrupar novos death knights renegados. Esses death knights conseguiram escapar do domínio do Lich King e agora vivem agrupados sob liderança do Darion Mograine.

História

Os Knights of the Ebon Blade foram originalmente um exército de Death Knights da Scourge, treinado nos salões de Acherus. Ele foram criados (ou assim pensavam ser) para a proposta de destruir a Scarlet Crusade e sua sede de Tyr’s Hand e a Argent Dawn em Light’s Hope Chapel. Na verdade, todo o plano foi criado pelo próprio Lich King, mas não para destruir a Argent Dawn, mas sim para usar a legião de death knights como uma isca para atrair o Highlord da Order of the Silver Hand, Tirion Fordring.

Durante a Battle for Light’s Hope Chapel, onde dez mil Scourges enfrentaram trezentos defensores da Luz, a Corrupted Ashbringer, usada pelo comandante Death Knight Darion Mograine, se rejeitou a obedecer seu usuário. Quando Fordring chegou, seus poderes da Luz se provaram grandes até mesmo para que dez mil se opusessem e Mograine ordenou seus death knights para que se rendessem.

Fordring repreendeu Mograine por sua tolice e lhe disse que Arthas enviou ele e os death knights em uma missão suicida. Enquanto eles esperavam pelo julgamento do paladino, eles testemunharam uma visão do pai de Mograine, Alexandros, o lendário Ashbringer. Na visão ele dizia a seu filho que um dia ele mesmo iria usar a Ashbringer para fazer justiça, mas que “aquele ainda não era o dia”.

O próprio Lich King chega em seguida e confirma que sua verdadeira intenção era enviar os death knights para morrerem na tentativa de tirar Fordring de seu esconderijo. Furioso por essa traição, Mograine ataca, mas o Lich King golpeia ele para o lado com um ataque e foca sua atenção em Fordring, imobilizando ele com uma sinistra magia e empurrando os soldados da Argent que começam a atacar ele.

Lembrando-se das palavras ditas por seu pai, Mograine joga a Ashbringer corrompida para Fordring, que com seus poderes da Luz consegue purificá-la.  Com a espada purificada em mãos, Fordring corre em direção do Lich King e consegue jogá-lo para trás. Deixando a batalha para outro dia, o lorde da Scourge foge novamente para Northrend jurando que quando se encontrarem novamente, o paladino não terá a ajuda de nenhum terreno sagrado.

Após a saída de Arthas, Fordring anuncia a união da Argent Dawn com a Order of the Silver Hand, criando a Argent Crusade, cujo objetivo seria levar guerra até Icecrown. Mograine também se compromete, junto com seus cavaleiros, à mesma causa, nomeando sua nova ordem de Knights of the Ebon Blade. Com sua vontade própria recuperada, Mograine e seus cavaleiros volta para Acherus e capturam ela, destruindo o resto da Scourge que está por lá. Com sua nova base assegurada, Mograine então envia seus cavaleiros para se reunir com seu povo original, enviando eles para pedir por misericórdia ao líder da facção à qual pertencem.

Corrida WoW com Patch 4.3: Português - Brasil.

Bom final de 2011 e um ótimo 2012 para todos nós.

Estava um pouco afastado do WoW e agora, com o advento dos servers no Brasil mais a tradução para nossa língua, o Português - Brasil, estou retornando ao jogo, e bastante animado.

Pude perceber que não é so eu que estou animado: há bastante brasileiros que estão empougados com a nova atualização do patch 4.3. Há ate fila para poder se logar no reino, nada que tire a paciência, eu mesmo ainda não fiquei seguer 1 minuto aguardando, a fila anda rápido.

É isso. Vamos esplorar Azherot, agora em Português - Brasil.

Até a proxima...

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Profissões no Wow

O processo de fazer ouro com profissões é geralmente simples:

    * Adquirir materiais
    * Craft de itens que as pessoas precisam
    * Venda com lucro

Há, porém, um caminho lógico através das profissões a fim de obter o produto final.

A cada passo neste caminho há ouro a ser feito. Quanto mais baixo o caminho, mais de ouro pode ser conseguido.

Deixe-me ilustrar meu ponto com um exemplo, eu posso começar com Ore, prospect em gems, graft de gems em jewellery, disenchant anéis em materiais para enchanting, usar os materiais para fazer scrolls e vender na AH. Este caminho começa com a mineração, então jewelcrafting e finalmente termina com enchanting. Eu criei um diagrama arbitrário para mostrar a seqüência de eventos neste processo e como o ouro pode ser feito em cada etapa.


Este é, naturalmente, apenas uma das muitas rotas através das profissões. No entanto o mesmo ponto permanece para todos. O caminho sempre começa com profissões de coleta e termina quando se produz um produto que não pode ser usado para elaborar outro produto.

Quando se trata de fazer ouro através de profissões, os jogadores geralmente decidem o que eles gostam de fazer no jogo e se encaixam nesta cadeia de alguma forma. Eu, por exemplo, odeio gathering prefiro confiar em pessoas que gostam de gethering (herbalism, mining e skinning) e despejam suas matérias-primas na AH não dando sequência na cadeia de produção. Posso, então, comprar matérias-primas a um preço que considero barato o suficiente, em seguida, começar o meu caminho através da cadeia de produção.

Meu conselho é este - amplie seus horizontes de venda para que você tenha demanda de produtos em cada etapa ao longo da cadeia. As margens de lucro melhores virão de produtos no final da cadeia, mas isso não quer dizer que eles vendam melhor. Vender em cada etapa ao longo da cadeia significa servir todos os tipos de jogador.

Então da próxima vez que você estiver pensando em fazer o seu ouro utilizando a sua técnica favorita, usando profissões, faça a si mesmo as seguintes perguntas:

    * Estou começando a cadeia de produção tão cedo quanto eu poderia?
    * Estou parando na cadeia de produção muito cedo?

Se a resposta for sim a qualquer uma destas, considere ajustar seu processo para que você possa vender mais produtos ao longo da cadeia. Aprenda a tirar o máximo proveito de suas matérias-primas, utilizando todas as profissões que você tem e você vai ganhar mais ouro ao longo do caminho.

Fonte: http://ezinearticles.com/?World-of-Warcraft-Accessories&id=535318
Tradução: mcmoriam

quarta-feira, 13 de julho de 2011

WoW Leatherworking Guide

Leatherworking é uma profissão Primária em World of Warcraft por isso é bom ter a certeza de quando você está escolhendo a profissão que ele é realmente aquela que você quer desempenhar definitivamente. Isto porque, como uma profissão Primária, Leatherworking contam para o limite de duas profissões primárias. Outro aspecto a ter em mente é que se você decidiu por Leatherworking você também precisará ter Skinning como sua segunda profissão primária. Isto é porque Skinning e Leatherworking caminham lado a lado como Alchemy e Herbalism ou Jewelcrafting e Mineração. Você sempre pode desaprender uma profissão, mas também significa que se você quiser reaprender, então você vai começar do zero e você vai perder os pontos de habilidade que você ganhou ao usar essa profissão.

Na faixa de nível entre 10-40 alguns jogadores de WoW gostam de usar a estratégia de utilizar profissões de coleta dupla para fazer grandes quantidades de ouro. Por exemplo, pode-se combinar Herbalism e Skinning ou Mining e Skinning. Você vai querer decidir sobre uma profissão crafting como Leatherworking cedo e mantenha alguns dos materiais necessários para essa profissão no armazenamento para uso posterior. Você, então, desaprender a profissão de gathering desnecessária para que você possa aprender a profissão de crafting complementar.

Através da Profissão de Leatherworking você criar uma ampla gama de ítens úteis no World of Warcraft. O principal item que é produzido através de Leatherworking é a armadura. Isto inclui a armadura de couro, bem como e-mail. Leatherworking também produz itens secundários como  ammo pouches e quivers. Estes são os sacos que não só mantenha balas e flechas, mas também proporcionar um aumento de velocidade para as armas guns, bows, e crossbows. Outro item secundário que pode ser feito através Leatherworking é os kits de blindagem. Estes são capazes de adicionar permanentemente armor class para a sua armadura da mesma maneira como encantamentos pode permanentemente aumentar a armadura.

Hunters e Shamans são as classes de personagens do World of Warcraft que tirão o melhor proveito de Leatherworking. No entanto, é também um benéfico para os Druids e Rogues que durante os primeiros níveis são incapazes de usar as armaduras de e-mail, que são produzidos no maior nível da habilidade de Leatherworking. São as principais classes de personagens do World of Warcraft, que usam couro e-mail, que podem se beneficiar de ter Leatherworking como uma das profissões primárias.

Se você quer produzir armaduras para o seu próprio personagem ou para seus amigos, Leatherworking é definitivamente uma excelente profissão para você escolher. Também é uma boa profissão se você quiser produzir armaduras para venda e comércio com outros jogadores de WoW. Outra vantagem para se manter em mente é que sendo um coureiro você pode poupar muito dinheiro ao comprar a armadura "azul" na casa de leilões mais tarde, em World of Warcraft.

Fonte: http://ezinearticles.com/?WoW-Leatherworking-Guide&id=484142
Tradução: mcmoriam

World of Warcraft Enchanting

Neste breve guia você aprenderá sobre a profissão Enchanting, que é  primária no World of Warcraft. Além disso, você encontra-rá algumas dicas úteis que irá mostrar-lhe como turar melhor proveito desta profissão. Vai descobrir alguns segredos que vão ajudar a tornar mais eficiente o Enchanting para você. Também vai aprender como você pode ganhar dinheiro com Enchanting no World of Warcraft.

Sendo uma profissão primária Enchanting conta para o limite das duas profissões primárias. Enchanting lhe dá a habilidade para encantar armas e armaduras que permite melhorá-los permanentemente. Isso não envolve a criação de novos itens. Os itens que serão encantados pela primeira vez deverão ser itens que não são encantados. Também é necessário desencantar itens mágicos para que você possa adquirir os reagentes que são necessários para encantar outros itens. Enchanting também pode ser usado para criar os óleos que podem ser aplicados a uma arma, a fim de preenchê-lo com melhorias temporárias que podem ser combinados junto com encantamentos permanente para um efeito maior.

Porque desencantar exige a destruição do item original mágico, isso faz com que um Enchanting demande um maior consumo de recursos do que qualquer outra Profissão no World of Warcraft. Isso é especialmente verdade devido ao fato de que os produtos, tais como  shards, essences, e dust, que você recebe os itens desencantados, não podem ser vendidos para os fornecedores. Você pode, porém, vendê-los aos seus colegas jogadores de WoW, bem como oferecer-lhes seus serviços em troca de pagamento.

Quando você está apenas começando é uma boa prática para encantar todos os itens cinza que você encontrar pelo caminho. Se você não tem necessidade de reagentes particular, encantar e depois vender os itens para um fornecedor para o lucro.

A seguir estão algumas dicas úteis para fazer Enchanting mais agradável.

Uma boa maneira de manter um estoque de reagentes necessários é o farm em instâncias. Isto irá mantê-lo abastecido com itens para desencantar dando-lhe um suprimento constante de reagentes.

Não destrua os reagentes que você não precisa. Usá-los para oferecer encantamentos para jogadores de nível inferior é uma excelente maneira de construir uma forte base de clientes.

Sempre informar um preço justo que você quer ser pago para realizar o encantamento. Não perca seu tempo discutindo sobre um preço. Você será mais bem sucedido se você ficar com uma empresa que pratica preços justos. Isso vai ajudar você a ter um maior número de clientes fieis.

Certifique-se de que seu cliente tem o reagente necessários para o encantamento solicitado. Se ele não têm o reagente necessário, mas acontecer de você tê-lo na mão mesmo, então nada justo que incluir esta diferença de valor no preço global que você está cobrando para o encantamento. Outro aspecto a ter em mente é que você não quer ter um preço inicial, que é tão exageradamente elevado que vai assustar o cliente off. Aplique taxas razoáveis.

É uma boa idéia fazer propaganda de seus serviços de Enchanting em sua cidade capital.

Finalmente, investir em uma grande quantidade de espaço de armazenamento é uma boa idéia por causa da grande quantidade de itens necessários para Enchanting.


Fonte do artigo: http://ezinearticles.com/?World-of-Warcraft-Enchanting&id=484148
Tradução: mcmoriam

terça-feira, 5 de julho de 2011

WoW Auction - Ciclos de Mercado

Este é mais uma tradução de um artigo que tenho a satisfação de traduzir e postar.


Uma das primeiras coisas a aprender como um novato no leiloeiro do World of Warcraft é de que os mercados da auction house no WoW são de natureza cíclica. Em outras palavras, o ciclo acontece em vários momentos do dia e durante a semana inteira. Devido a estes ciclos de mercado, alguns dias são melhores para a venda e outros são melhores para a compra. Os ciclos de mercado podem sofrer mudanças no mesmo dia. Vamos analisar um pouco mais profundo e comparar algumas das especificidades dos ciclos de mercado importantes.

Dias vs Noites

O maior número de jogadores é a noite, por razões óbvias: durante as horas do dia estão envolvidos no trabalho ou na escola. As pessoas estão presas no trabalho ou na sala de aula e não podem jogar durante este horário. Dependendo de que item de mercado você está pretendendo vender, será preciso determina o melhor momento para disponibilizalo na AH. Se você está vendendo consumíveis para ataque como frascos, elixers, etc, então não vai querer postar esses itens na parte da manhã pois a maioria dos ataques acontecem à noite, favorecendo uma maior demanda para seus produtos.

Fazer as compras durante o dia: muitas vezes você pode encontrar itens como ervas ou minérios e comprar pela manhã, após a queda do preço que pode ocorrer durante a noite. Esses itens podem muitas vezes ser flipped, ou vendidos no mesmo dia, porque você pode comprar na baixa, pela manhã, e vender por mais à noite, como teremos a maior população no jogo, em geral, vai levar a mais compradores.

Dias úteis vs Finais de semana

Em média você vai ver os jogadores muito mais no World of Warcraft nos fins de semana do que durante a semana. Por quê? Este jogo é também para os adultos e muitos tem o tempo de jogo restrito com empregos a tempo integral e compromissos familiares fora do WoW. Jogadores mais jovens também estão fora da escola no fim de semana e são capazes de passar mais tempo no jogo.

Fins de semana são normalmente melhores dias para comprar, enquanto que durante a semana geralmente são melhores dias para vender. Durante os finais de semana e o aumento de jogadores online, muitos mercados vão sofrer o aumento da concorrência, baixando assim o preço global. Mais a concorrência leva a subcotação, aos preços de venda mais baixo e menos lucro. Isto é especialmente verdadeiro em qualquer um dos mercados de matérias coletados como minérios, ervas e couros. Fins de semana são bons momentos para comprar itens a preços baixos para disponibilizá-los durante a semana.

Noites de Terça-feira

Terça-feira a noite é a noite da atualização. Calabouços heróicos e quests Weekly Raid são redefinidas às terças-feiras. Uma vez que os servidores vêm até às terças-feiras, os jogadores vão estar executando dungeons e procurando por raids. Arena seasons também são redefinadas nas terças-feiras, e nestas noites haverá um monte de jogadores obtendo novos equipamentos de PvP. Os jogadores PvP estarão indo direto para a casa de leilões para enchant, socket, e melhoria em seus itens. Tudo o que está relacionado com a atualização ou substituição de seu equipamento velho está indo gerar uma grande onda de vendas nas noites de terça-feira. Esta lista inclui, mas não se limita a:

    * Belt Buckles
    * Weapon Chains
    * Enchants
    * Gems
    * Shield Spikes

Noites de Raid

Isso é muito específico para cada servidor individual do WoW. Se você está vendendo consumíveis de ataque como frascos, poções, elixires e alimentos buff o que você precisa saber é quando as guildas principais em seu servidor irão fazer as raids. Uma ou duas horas antes horários de início do ataque vamos ter mais chances de vender os consumíveis para uso na raid. Você vai querer que seus produtos estejam disponíveis ao mesmo tempo em que os atacantes estão estocando e se preparando para os encontros nas noites de raid. Vender seus frascos na parte da manhã vai levar a chances muito maiores de um leilão expirado ou constantes subcotações em oposição à cotação dos consumíveis de uma hora antes do início das grandes incursões das guilds.

In-Game Holidays

Alguns dos melhores momentos para realizar lucros insanos são durante os dias festivos no WoW. A demanda por alguns itens podem ser mínima durante a maior parte do ano e, em seguida, atingir o pico tão alto que leiloeiros inteligentes podem cobrar preços exorbitantes para os itens necessários. Um exemplo perfeito é Small Eggs. Você pode geralmente encontrá-los por menos de um ouro cada um, mas durante as festas de Children’s Week e The Feast of Winter’s Veil os preços podem saltar tanto que cada Small Eggs pode custar, em média, 7-8g cada!

Então, como parte de sua rotina de iniciante na casa de leilões - Auction House, preste muita atenção aos preços em dias ou tempos específicos para os itens que você esteja interessado em comercializar. Faça a si mesmo algumas perguntas. Estas irão ajudá-lo a começar a pensar como um veterano oblin fazedor de ouro.

    * Por que da queda e da alta dos preços?
    * Será que haverá uma grande oferta para este ítem e, portanto, uma queda em seu valor nos finais de semana?
    * Devo armazenar no banco esses itens que posso adquirir agora por um bom preço para guardá-los e disponibiliza-los durante um período de maior demanda como um dia festivo no WoW - WoW holiday?

Créditos: Gold Grubs

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Headless Horseman

Headless Horseman

Dropa do  Headless Horseman (Cavaleiro sem Cabeça) encontra-se no cemitério de Scarlet Monastery, esperando que os mais curiosos o visitem, é dele que dropa a mount, porem somente durante o evento Hallow´s End.

Chance de drop 0.3%
Dica para os desavisados: O cavalinho acima voa !


quinta-feira, 16 de junho de 2011

Spot favorito para farm no Cataclysm

Este post foi escrito em contribuição para a Cold of Cold's Gold Factory blogging carnival .



Há um monte de lot FANTÁSTICOs que podemos dropar farmando no Cataclysm. Com todos os tipos de novos materiais sendo demandados, muitas pessoas voltaram à velha maneira de fazer ouro: farmando. No entanto, isso aconteceu no início da expansão fazendo com que atualmente seja uma das melhores maneiras de fazer ouro.

Meu lugar/spot preferido em todo o Cataclysm está localizado em Hyjal, no  Spire Sulfuron (Mapa acima). Este local foi inicialmente relatado no site  Just My Two Copper "fishing for volatiles Fire" No entanto, sinto que este spot é tão incrivelmente bom que eu queria escrever mais sobre ele.

Requisitos:
Nível 1 de Pesca. Como você vai estar pescando em pools o seu nível não importa. Nível de pesca 100 ajuda porque vai permitir que você possa encontrar peixes para detectar os nós/nodes, mas não é necessário.

O que você vai estar procurando são 3-4 piscinas de lava localizados em frente da instância. Basta sobrevoar, pousar e pescar os peixes e todo seu conteúdo. Tenho visto muito pouca concorrência aqui, e em média existem, em um determinado momento, até 3 piscinas.

Em média você vai pescar na piscina 7 volatile Fire. Isso não é um erro de digitação. Mais frequentemente não vai estar pegando 2 volatile fire por cast.

Para dar uma idéia de quão lucrativo é este spot, aqui está o que eu pesquei esta noite.

Passei uma hora e meia a farmar no local. Por farmar quero dizer assistindo a Family Guy, escrevendo este post, e verificando o WoW a cada 5 minutos ou menos. Durante o curso do tempo eu farmei 84 volatile fires. Novamente, isso não é um erro de digitação. 84 Volatile Fires em 90 minutos. Volatile Fires atualmente estão custando 30g no meu servidor.

N.T.: No meu server, Quel'Thalas Horde, o volatile fire está, hoje dia 16/06/2011, a 15g 2s - na média.

84 volatile fire x 30g ea = 2520. Isso é cerca de 28g por minuto, ou cerca de 1680g por hora. Fazendo com que este seja uns dos melhores spot no Cataclysm. A melhor parte sobre este ponto é que você está farmando um ítem altamente procurado/comercialido. Volatile Fire tem uma grande saída  e o mesmo nunca vai ficar encalhado no seu estoque a não ser que você queira acumular para aguardar o patch 4.2. É literalmente uma pesca ao Ouro.

Na Gold Making Blogosphere, eu sou provavelmente o maior defensor da pesca. Se isso não for suficiente para você pegar uma vara de pesca, nada é!

Farming Volatile Fire "pt-br"

Este post é mais um que traduzo e disponibilizo aqui no blog para poder ser de referência para aqueles que estão em busca de conhecimento para aplicar no ganho de gold no WoW.

Os créditos são do site Cold of Cold's Gold Factory



Vamos nos concentrar em um item fantástico que você precisa estar armazenando para o patch 4.2: Volatile Fire. Volatile fire é atualmente um dos itens mais versáteis em demanda no jogo. Quando chegar o 4.2, a demanda por volatile fire continuara a subir. O preço global do item vai nivelar a um preço superior ao que é hoje. Há uma mistura de variáveis que irá conduzir este aumento no preço. Com a combinação de novos itens craftable sendo liberados, acompanhado de equipamentos existentes tornando-se mais facilmente disponíveis para as massas, volatile fire é a certeza de ser um item de alta demanda para um futuro previsível.

A maneira mais fácil de obter o valatile fire é, obviamente, comprá-los agora e estocá-los na esperança de preços mais elevados. Mas e se você não tiver o capital a ser investido? E se você está apenas começando a faturar ouro? O melhor conselho que posso dar é para você ir a pesca do volatile fire.

No Cold of Cold's Gold Factory blogging carnival, em janeiro, eu escrevi sobre meu lugar/spot favorito de farmar no Cataclysm: a pesca de volatile fire (traduzido).

Então, se você quiser apenas adicionar um pouco de dinheiro extra para o seu bolso ou realmente quer sair da cidade, eu recomendo a pesca de alguns volatile fire. Você não vai se decepcionar!


Acesse também o link spot para farm de Volatile Fire e monte sua estratégia para ganhar ouro.

terça-feira, 14 de junho de 2011

Defense

Continuando o post que foi iniciado aqui, agora o conteúdo e sobre Defense...
Defense é uma habilidade que previne dano físico reduzindo a chance de ser alvo de um
ataque, crítico ou não. Aumenta também os valores de Block, Dodge e Parry. Mas antes de nos
aprofundarmos, vamos entender alguns conceitos gerais:
Block
A capacidade de um escudo absorver dano físico além do seu valor de Armor. A chance base de
se bloquear um ataque é 5%, modificada pela taxa de diferença entre a Weapon Skill do
atacante e o valor de Defense e Block Rating do defensor. Cada ponto de diferença ajusta a
chance base em 0,1%, se o alvo é um mob, e 0,04% se o alvo é um jogador.
A quantidade de dano que um Block atenua depende do Block Value do escudo, encantamentos,
talentos e sua Strenght. Na mecânica geral, o dano reduzido pelos bloqueios é calculada
depois dos outros fatores que reduzem dano (Armor, Defensive Stance, Blessing of Sanctuary,
etc.) aumentando a eficácia desta habilidade. Block Value é o número que indica a quantia de
dano atenuada pelo escudo. Este valor aumenta em 1 ponto para cada 2 pontos de Strenght.
Frequentemente este valor é confundido com Block Rating, que é a taxa de frequência com que
os bloqueios são bem sucedidos (16.40 Block Rating = 1% Block Chance).
Dodge
É uma forma de atenuação de dano passiva em que todo o ataque físico é evitado. Apenas
ataques corpo-a-corpo podem ser esquivados, com a condição do ataque ser frontal. Os fatores
que alteram a chance de esquiva são Dodge Rating, Defense e Agility. A habilidade que evita
que seus golpes sejam esquivados é Expertise. O valor de Dodge é diretamente influenciado
pela classe, nível, talentos, Agility, Dodge Rating, Defense Rating e Defense Skill de um
jogador. (45,25 Dodge Rating = 1% Dodge)
Parry
Alvos de ataques físicos têm a chance de desviar um ataque frontal. O desvio anula o ataque
(o atacante o vê como Miss) e diminui o timer para o próximo ataque do defensor. A chance
base de um desvio acontecer é 5% e os únicos atributos que alteram a chance normal de Parry
são Defense e alguns talentos de classe, contudo Death Knights tem 25% do seu valor de
Strenght adicionado a Parry, sendo essa uma de suas principais mecânicas de atenuação de
dano. A mecânica de redução do timer de ataque gerada por Parry segue o seguinte padrão:
- Se o próximo ataque normalmente acontecesse em até 20% da velocidade da arma depois do
desvio, nada acontece.
- Se o próximo ataque normalmente acontecesse entre 20% e 60% da velocidade da arma depois
do desvio, ele passa a acontecer em 20% da velocidade da arma.
- Se o próximo ataque normalmente acontecesse em mais do que 60% da velocidade da arma
depois do desvio, ele passa a acontecer em em 40% da velocidade da arma.
Por exemplo, com uma arma de velocidade 2.0, se seu próximo ataque após o desvio fosse
acontecer 0.3 segundos depois do Parry, nada muda. Se fosse acontecer entre 0.4 e 1.2
segundos depois do Parry, passa a acontecer 0.4 segundos depois do Parry. Se fosse acontecer
em 1.5 segundos depois do Parry, passa a acontecer em 0.8 segundos.  (45,25 Parry Rating =
1% Parry)

Defense Post


Defense é uma habilidade que previne dano físico reduzindo a chance de ser alvo de um ataque, crítico ou não. Aumenta também os valores de Block, Dodge e Parry. Mas antes de nos aprofundarmos, vamos entender alguns conceitos gerais:

Block: A capacidade de um escudo absorver dano físico além do seu valor de Armor. A chance base de se bloquear um ataque é 5%, modificada pela taxa de diferença entre a Weapon Skill do atacante e o valor de Defense e Block Rating do defensor. Cada ponto de diferença ajusta a chance base em 0,1%, se o alvo é um mob, e 0,04% se o alvo é um jogador. A quantidade de dano que um Block atenua depende do Block Value do escudo, encantamentos, talentos e sua Strenght. Na mecânica geral, o dano reduzido pelos bloqueios é calculada depois dos outros fatores que reduzem dano (Armor, Defensive Stance, Blessing of Sanctuary, etc.) aumentando a eficácia desta habilidade. Block Value é o número que indica a quantia de dano atenuada pelo escudo. Este valor aumenta em 1 ponto para cada 2 pontos de Strenght. Frequentemente este valor é confundido com Block Rating, que é a taxa de frequência com que os bloqueios são bem sucedidos (16.40 Block Rating = 1% Block Chance).

Dodge: É uma forma de atenuação de dano passiva em que todo o ataque físico é evitado. Apenas ataques corpo-a-corpo podem ser esquivados, com a condição do ataque ser frontal. Os fatores que alteram a chance de esquiva são Dodge Rating, Defense e Agility. A habilidade que evita que seus golpes sejam esquivados é Expertise. O valor de Dodge é diretamente influenciado pela classe, nível, talentos, Agility, Dodge Rating, Defense Rating e Defense Skill de um jogador. (45,25 Dodge Rating = 1% Dodge)

Parry: Alvos de ataques físicos têm a chance de desviar um ataque frontal. O desvio anula o ataque (o atacante o vê como Miss) e diminui o timer para o próximo ataque do defensor. A chance base de um desvio acontecer é 5% e os únicos atributos que alteram a chance normal de Parry são Defense e alguns talentos de classe, contudo Death Knights tem 25% do seu valor de Strenght adicionado a Parry, sendo essa uma de suas principais mecânicas de atenuação de dano. A mecânica de redução do timer de ataque gerada por Parry segue o seguinte padrão:
  • Se o próximo ataque normalmente acontecesse em até 20% da velocidade da arma depois do desvio, nada acontece.
  • Se o próximo ataque normalmente acontecesse entre 20% e 60% da velocidade da arma depois do desvio, ele passa a acontecer em 20% da velocidade da arma.
  • Se o próximo ataque normalmente acontecesse em mais do que 60% da velocidade da arma depois do desvio, ele passa a acontecer em em 40% da velocidade da arma.
Por exemplo, com uma arma de velocidade 2.0, se seu próximo ataque após o desvio fosse acontecer 0.3 segundos depois do Parry, nada muda. Se fosse acontecer entre 0.4 e 1.2 segundos depois do Parry, passa a acontecer 0.4 segundos depois do Parry. Se fosse acontecer em 1.5 segundos depois do Parry, passa a acontecer em 0.8 segundos.  (45,25 Parry Rating = 1% Parry)

Resilience

Já disse várias vezes que sou de fato noob. Quero deixar claro que não estou me desvalorizando como jogador de WoW mais sim venho deixar claro para os mais experts, que já devem saber, ou melhor, que já corre no sangue este tipo de informação, experts estes que por ventura podem estar acessando o meu blog, que realmente este assunto não me é claro.

Estou procurando um melhor equipe para tirar o melhor proveito do joga: DGs, raids, farms, BGs, resumindo, participação agradável em PvPs e PvEs. Por isso estou estudando as diferenças entre os atributos que fazem a diferença para estes dois universos.

Em minhas surfadas pela internet encontrei um blog com apenas dois posts, e de 2009. Estou trazendo estes posts para este blog afim de não deixar estas informações tão dispersas, tendo em vista que não pretendo parar de postar tão cedo. O outro post é sobre Defense.

O referido blog é este aqui.

Então vamos ao que interessa...

O que é Resilience e quando devo usar este atributo?


Set Resilience - PvP
Neste post vamos tratar de um assunto que poucos dominam, mas que é de grande importância na mecânica de combate PvP. Resilience, em poucas palavras, diminui a chance de um jogador ser atingido por ataques críticos, físicos ou magias, diminui o dano bônus proveniente desses ataques críticos, diminui o efeito de habilidades que drenam mana e diminui o dano geral causado por outro jogador. (patch 3.2)

Analisando, vemos que 1% de Resilience tem os seguintes efeitos:

    * Redução de 1% na chance de receber um ataque crítico.
    * Ataques críticos bem sucedidos têm o componente bônus de dano crítico reduzido em 2,2%.
    * Quantidade de mana drenada ou queimada em efeitos que drenam mana reduzida em 2,2%.
    * Redução de 1% no dano geral causado por outro jogador.

Como parte do combat rating system, a quantidade de Resilience para atingir um determinado patamar de eficiência aumenta com o nível do jogador. Um jogador de nível mais alto vai precisar de mais Resilience para ter os mesmos benefícios que um jogador de nível mais baixo. No nível 80, o valor base correspondente a 1% de Resilience é 94.27122498 de Resilience Rating (arredondados para 94.3). As relações mais comuns de taxas de Resilience são:

Resilience Table
Em alguns casos, 1% de Resilience pode substituir 25 pontos de Defense (123 Defense Rating),  no que se refere a chance de ser alvo de um acerto crítico. Deve-se notar, entretanto, que Defense é melhor que Resilience em termos de ganho por ponto, já que engloba Block, Dodge e Parry.

Não há limite para o quanto Resilience pode diminuir a chance de um oponente ser bem sucedido em um ataque crítico ou para quanto dano normal ela possa atenuar. Entretanto, sua eficácia contra bônus de dano crítico esta limitada a 33%, fazendo com que, no nível 80, 1414 de Resilience Rating ou 15% de Resilience seja o maior número otimizado a se alcançar. Taxas maiores continuam a diminuir a chance de crítico e o dano comum, mas cada ponto de Resilience além dos 1414 têm apenas metade da eficácia normal.

Mas não se esqueça que acumular Resilience significa deixar de lado outros atributos importantes e deve, portanto, ser avaliado com atenção. Se, nas suas experiências, você tende a ser um alvo prioritário, acumule Resilience. Se não, depende de você encontrar o delicado equilíbrio entre Resilience e poder ofensivo escolhendo cuidadosamente seus equipamentos. Mesmo um set completo Season 5 Deadly Gladiator (5/5) oferece apenas +321 de Resilience Rating (3% de Resilience), logo você terá que conseguir vários outros equipamentos para aumentar sua Resilience.

Um efeito curioso de Resilience é que ela checa se o ataque ou magia é um acerto crítico antes de convertê-lo em um acerto normal. Efeitos que beneficiam o jogador quando este é alvo de um ataque crítico continuam a ser ativados mesmo se convertidos em ataque normal. Isso inclui habilidades como o Eye for an Eye de Paladins e o Blood Craze de Warriors. Em contrapartida, o contrário não funciona. Efeitos que requeiram um acerto crítico, como Vengeance, não serão ativados se o resultado final não for um acerto crítico.

Não é muito, mas deve ser o suficiente para que você comece na direção certa. Se a sua intenção é participar de PvP, acumular Resilience deve ser um dos seus principais objetivos. Quanto mais Resilience você tiver, mais tempo vai ter para aproveitar os combates.

Blacksmithing + Enchanting = 170g a cada 2 Minutos

Mais um artigo traduzido! Eis a  fonte aqui.
Greater Eternal Essence e Illusion Dust ainda têm preços muito elevados na maior parte dos reinos. Os Blacksmiths também podem fazer ouro rápido com a sua profissão, criando equipamentos que desencantam no dito duts. Quase todas as profissões podem criar equipamentos semelhantes e vou listá-los em um momento posterior.

Enchanted Thorium Blades
Requires Blacksmithing (300)

Este seria o menos caro de fazer, cada item custa apenas o seguinte para fazer:

Enchanted Thorium Bar x 2
Thorium Bar x 6
Rugged Leather x 1

E ninguém vai desencantar em alguma das seguintes características:

Greater Eternal Essence x 1-2
Illusion Dust x 1-2
Large Brilliant Shard x 1

No momento eu posso fazer 170g de lucro sobre uma pilha/stack de Thorium Bars, uma vez que são muito baratos e na maioria das vezes quase ninguém está vendendo GEEs, para que eu possa fazer mesmo 80g por um! Illusions tiveram, por um tempo em alguns domínios, um preço em média de 50g (Each!). Normalmente 15-20g é o preço médio.

Lembre-se de verificar os preços do Thorium Ore também, como alguns mineiros não se incomodam de fundi-los/smelting e lista de preços pode estar em baixa. Aqui está também uma oportunidade para joalheiros! Mais sobre isso haverá um post mais tarde.

Como fazer ouro fácil com blacksmithing

Em mais uma tradução que posto, para os que preferem procurar por dicas em nossa língua, o português - brasil, estou trazendo dica de como conseguir ouro com a profissão blacksmithing. É mais um recurso que pode ser somado para quem tem esta profissão a sua disposição.

A fonte deste estudo é encontrada aqui!

Enchanting rods são fáceis, rentáveis ​​e rápido de fazer, mas há sempre uma certa escassez na AH, muitas vezes deixando os preços para serem decididospor você. Se você tiver um blacksmithing ao seu alcance não há porque não suplir a Auction House com as rods: porque não fazer um pouco de ouro fácil?

Guias Blacksmithing
Muito embora há exceções. Por exemplo, AH quase sempre tem 10+ Golden Rods à venda com preços baixos, então é melhor vender algumas outras rods, em vez desta!

Ou se você se sentir louco, você poderia comprar essas rods baratas e incluí-las de volta por 100 g cada, e também comprar no AH os materiais para fazê-los, então os blacksmithing anteriores não poderiam fazer mais nada - sem deixar a cidade e abandonar o que estiverem fazendo, na maioria dos casos!

Não há nenhuma necessidade para mim saber a lista dos seus preços, você só deve vender as rods que ninguém mais está vendendo, e você será a única pessoa a determinar os preços. Em um determinado instante na AH, quando estava com muitos negociantes, eu vi Fel Iron Rod chegar a 10g, e em contra partida, um outro momento em que não havia ninguem negociando este item, vi ser vendido a 600g. Então, como você pode ver, em alguns casos pode-se fazer mais ouro amanhã do que provavelmente faria hoje!

Atualmente não há Fel Iron rods, Arcanite rods, Cooper rods ou Adamantite rods a venda no meu reino, fazendo com que eu decida a que preço cada um deles deva ser colocado na AH.

N.T.: Eu costumo não fugir muito da média de preço, acrescento somente um percentual de ganho para fazer valer a lei de oferta e procura.

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Farmando Spot no WoW

Todo mundo tem pelo menos um amigo que desaparece em Twilight Highlands ou Uldum por algumas horas todas as noites. Ele é o cara que enfraquece a venda do  seu Pyrite Ore com 30 stacks e te leva a loucura! Se você não é um farmer, você pode estar se perguntando se essa coisa é real ou se é apenas algo que os prisioneiros na China estão obrigados a fazer.

Ele é real, e é por isso que eu coloquei WoW Farming - uma loja completa para obter detalhes sobre onde e como encontrar a maioria dos itens de farm no World of Warcraft. Não basta dirigir-se ao site e olhar para alguns mapas e ir farmar o seu miner fora de Twilight Highlands, porque você pode se decepcionar. Existem alguns passos importantes que eu recomendo que você siga antes de tentar farmar.

Confira os preços no seu reino. Você não quer farmar por duas horas na coleta de Pyrite Ore apenas para descobrir que os preços são baixos em seu reino, porque alguns personagem chamado Botfu tem 100 stacks de Pyrite indo para 18g cada um em sua Auction House.

Comece por tomar nota das profissões de coleta e habilidades especiais que você tem à sua disposição. Use ferramentas como o jornal Undermine para verificar os preços e determinar cuidadosamente o que é mais se é possível fazer lucro e se o mesmo vale a pena.

Saiba o que você está se metendo
. Você pode exploração por 30 minutos, 60 minutos ou horas a fio. A maioria dos farmers que conheço assistem televisão, a Netflix, ouvem audiobooks/podcasts ou encontram algo minimamente divertido para fazer ao mesmo tempo (Nota do tradutor: eu assisto a TV rs). Descobrir quanto tempo você vai gastar e como você fará para se manter entretido. Se você for despreparado, você provavelmente vai fracassar rapidamente.

Confira os últimos addons. Há alguns addons que valem a pena conferir. Há Gatherer, que vai lembrar a localização de ambas as veins e herbs e marcá-los no seu mapa para que você possa voltar a consultá-los mais tarde. Há também Carbonite, que irá gerar uma rota personalizada de como você voar através da zona. Alguns jogadores juram por estes complementos, mas você pode até não gostar deles. Tudo o que eu uso são rotas básicas que estão disponíveis no WoW Farming.

Fazê-lo. Com os complementos certos, um plano e o conhecimento das mercadorias do comércio - vai ter alguns farms divertido! Se a área estiver muito ocupado, ou as coisas não estão funcionando muito bem você pode saltar para a fila de LFG ou de PvP e tentar novamente mais tarde.

Você pode encontrar mapas de todos os artigos de comércio popular do nível 85, incluindo Skinning, Mineração e herbalismo em WoW Farming. Alguns dos meus favoritos são farmar Pyrite, Elementium e Twilight Jasmine. Existem mapas para um lote de mercadorias do comércio de baixo nível, tais como, Goldthorn e Silk Cloth. Eu estou adicionando novas rotas a cada dia e incentivar os visitantes experientes a compartilhar suas rotas e locais nos comentários.

1-2k de Gold por hora em Twilight Highlands

Tradução de um post que encontrei aqui.

Como encontro muitos players pedindo tradução de alguns posts estou colocando aqui uma tradução de um post que achei muito interessante e inspirador. Créditos linkados acima.


Farmando Volatile Fire

Enslaved Inferno x13% de chance
Unbound Emberfiend x14% de chance

Estes dois mobs têm as melhores taxas de spawns/drop que você pode encontrar para farmar o Volátil Fire que encontrei no Cataclisma. Até o meu pequeno guerreiro prot azul pode dar conta desses bandidos de maneira rápida e eficiente.

Guia de como encontar um Spot para farmar

Então, por que farmar o volatile fire? Primeiro, ele é provavelmente o elemento Volatile que frequentimente é mais comprado. É muito popular tanto para nivelamento de várias profissões qualificadas, bem como produzir os seus melhores ítens. Este e volatile air são os elementos principais para se farmar no cataclisma. Encontrar mobs com boas taxas de drop e spawn podem ser um problema, e mais frequentemente você poderá encontrar alguém farmando em seu local favorito. Por esta razão, eu recomendo consultar no site wowhead.com como eu fiz para esses mobs, fazendo o seguinte:
  1. Digite o nome do item que você gostaria de farmar na barra de pesquisa wowhead.com.
  2. Clique no link para o item nos resultados da pesquisa.
  3. Nesta página, se você não conseguiu um único item, clique sobre o que você está interessado. Se você está procurando embersilk cloth, por exemplo, você vai ter que esclarecer embersilk cloth e não bolts of embersilk cloth.
  4. Olhe todas as opções para o item, verifique todas elas:
    * Dropped By
    * Fished In (se aplicável)
    * Mined From(ou outros métodos de coleta)
    * Reagent For
    * Comments
Quanto a classificação através do Dropped By, fished e Mine, não esqueça de verificar as chances de porcentagem aproximada para o item cair. Clique sobre estes mobs, pools ou nodes e confira os locais nos mapas que Wowhead oferece. Então você pode anotar alguns pontos para que você tente farmar, o que fará com que você sempre tenha um back-up em caso de superlotação em uma área.

Não se esqueça de verificar por que você está farmando reagentes, especialmente porque isso vai ajudá-lo a decidir a melhor forma de vendê-los. Talvez você quer diversificar e vender pacotes de 1, 5, 10 e 20, ou talvez 2, 4 e 8, mas é preciso ver porque as pessoas compram esses itens antes de fazer uma decisão educada.

Continuando minhas surfadas pela internet irei postando o que achar de bom para todos que estão aprendendo neste mundo de WoW.

Abraços a todos.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Aggro, threat, DPS, GS o que é isto?

Tive algumas dúvidas quanto a alguns termos utilizados no meu dia-dia jogando WoWO que descobri ser de grande importância. Sei que para os mais esperientes não será novidade mas me esclareceu muita coisa saber o siquinificado destes.

Aggro (agro)?

Em MMORPG como WoW, aggro denota o "interesse  agressivo" de montro/NPC.
Aggro Control é a arte e o trabalho que é feito por todos os membros de uma party para forçar o(s) mob(s) a atacar(em) somente o tanker.
http://www.wowwiki.com/Aggro

Threat?

Threat (inglês = ameaça) é um acto de agressão de um NPC para um jogador. Cada NPC tem uma tabela de ameaça, o caráter no topo da lista é normalmente o alvo de sua agressão. No jogo, isso é conhecido como tendo aggro daquele NPC particular. O NPC irá atacar esse personagem, se possível, a menos que outro personagem consiga mudar destino do NPC.
http://www.wowwiki.com/Threat

veja também: http://wowbr.wordpress.com/2008/01/22/threataggro/

GS?

Gear Score é uma pontuação geral sobre o seu char dentro do WOW. A pontuação de Gear é um valor numérico com base nas estatísticas das habilidades de um jogador. Além disso, o nível de item (ilvl), as estatísticas reais do item ou habilidades podem ou não ser incluídos no cálculo, como determinado por fórmulas específicas ou addons.

O GS é uma métrica utilizada para avaliar a força relativa do equipamento de um jogador como uma maneira de determinar se o jogador cumpre um determinado limite para participar nas invasões com certos grupos de raid.
http://www.wowwiki.com/Gear_score

DPS?
DPS é um acrônimo de Dano Por Segundo, e pode ser usado de várias maneiras:
  1. Para descrever a potência danos em uma arma. 
  2. Para definir a quantidade de dano de um personagem, ou o dano de uma habilidade do personagem está usando.
  3. Como um atributo genérico para medir a quantidade de dano de autoattack não crit ("brancos") feito por um personagem.
  4. Para se referir aos que cujo foco é primariamente causar dano aos adversários.
  5. Como um verbo sinônimo de "causar dano".
http://wow.allakhazam.com/wiki/DPS_%28WoW%29

Bom, é isto. Mais definição de termos novos eu encontre, aqui postarei...